致盲
受到影响的目标无法进行主动技能释放。
嘲讽
当战斗单位进入嘲讽状态后,将会强迫其攻击对其施加影响的单位。
关于状态的叠加关系
当玩家同时叠加了多个状态时(包括同类与不同类的),需要一定的规则来处理其中的关系。
其关系包括:
同类叠加的特殊情况处理
不同类叠加的特殊情况处理
同类叠加的特殊情况处理
当同类状态已经存在时,另一个同类状态可以直接叠加上去,刷新其效果时间。例如某个冰冻BUFF2秒,在还剩下1秒时附加了另一个3秒的冰冻BUFF,那么它的剩余冰冻时间将会更改为3秒。
这里的例外是,击退与拉扯(它们视为同一类状态)的持续时间是不可以叠加刷新的。当一个战斗单位已经处于击退或者拉扯状态,它是不能被附加另一个击退或者拉扯状态的。
不同类叠加的情况处理
当有不同类状态叠加在一起时,可以生效的状态只有一种,其他状态将被生效的状态屏蔽。
屏蔽的优先级为:(击退,拉扯)>冰冻>眩晕>定身>目盲>恐惧>嘲讽
如果其后附加的状态的屏蔽优先级高于先前的状态,则进入其后的状态,并刷新持续时间,否则其后的状态将完全失效无作用。
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