说到复杂程度,估计目前的游戏以数据来论的话,钢铁华尔兹是目前手游中最为复杂的,不少专业的名词都能让新人望而却步。下面就先来看点皮毛,钢铁华尔兹击穿率和伤害计算公式介绍吧。

钢铁华尔兹击穿率和伤害计算公式介绍[图]图片1

一.什么是击穿率

1.在战斗演示过程结束后通过数据面板可以看到敌我双方的击穿率

2.数据面板中的击穿率只是简单的进行了(伤害/火力)的计算

综上所述,该击穿率会受到各类具有调整伤害大小的效果影响

如暴击、弹种、弹药特性、地形效果、各类技能和设备等

3.仅通过双方的属性计算出来的未受到伤害调整的击穿率称为基础击穿率

原则上不考虑伤害补正的情况下,未暴击且完全击穿时基础击穿率为100%

4.不同的弹种版块会对基础击穿率乘以相应的倍率,其它的伤害调整会基于这个调整后的倍率

这会导致每个不同的弹种完全击穿时面板上的击穿率也不会为100%,且各不相同

所以面板上的所谓的击穿率只是为了方便阅读,而并不是完全衡量击穿性能的标准

二.炮击时基础击穿率的规律

1.基础击穿率通过双方参与攻防时的属性直接计算获得

2.参与计算的属性事先会受到距离和其它技能或效果的影响

3.距离对动能弹发动时的穿甲值有比率性调整的影响,对其它弹种无此影响

动能弹在标称射程值距离参与计算时的穿甲值为100%

距离越远,穿甲值比率越低,反之距离越近穿甲值越高

所以近距离时动能弹往往更能击穿高装甲的目标

4.基础击穿率的计算结果不考虑暴击原则上范围为0-100%

计算方式大致为:(进攻者穿甲-目标装甲*系数)/进攻者穿甲

其中系数通过距离和双方属性比值得出,同样受到一些其它规则的波动

(一般进攻者穿甲越高系数越小,目标装甲越高系数越大)

5.如果发生暴击,计算时的目标装甲值将会受到一定比率性缩小且伤害会有一定放大