钢舞姬对暴击概率的抵抗能力称为覆盖度,而对装甲的缩小得抵抗能力成为均质度
覆盖度和均质度在钢舞姬的属性在属性面板上并未显示
三.点燃和燃烧造成的伤害
1.单位受到燃烧时每次于自己炮击权完成后对自身造成定额伤害
2.燃烧伤害在数据面板中不予显示,也不会纳入击穿率统计
3.每种武器含有不同的点燃性能,也有很多不具备点燃性能的武器
点燃性能我们称为点燃值,在钢舞姬的属性在属性面板上并未显示
4.每种不同的钢舞姬的防燃烧性能也各不相同
防燃烧性能我们称为阻燃值,在钢舞姬的属性在属性面板上并未显示
5.击穿率对发生燃烧的概率也有一定的放大缩小效果
对无法击穿的目标进行点燃的成功概率会相对较低
6.燃烧的威力大致和双方的火力比相关,也受到点燃值、阻燃值和击穿率的一定影响
7.原则上更强力的燃烧效果将覆盖较小的燃烧效果,而不会进行叠加
四.步兵打击造成的伤害
1.步兵打击的影响在数据面板中不予显示,也不会纳入击穿率统计
2.步兵打击也存在穿甲率的计算,规则和炮击击穿率类似
3.目标的装甲总是会按照均质度进行一定的缩小,所以步兵相对炮击更容易击穿目标
4.步兵施放者的射程越近则步兵伤害越大,而作战距离越远步兵伤害越小
5.双方的机动差会对步兵伤害进行少量影响
6.最终的步兵伤害值和步兵施放时剩余的步兵槽量成正比
附录:
不同弹种的固有击穿率乘比:
常规弹: 100%
硬芯弹: 92%
脱壳弹: 88%
榴弹: 100%
火箭弹: 75%
破甲弹: 94%
碎甲弹: 98%
以上是小编为大家带来的钢铁华尔兹击穿率和伤害计算公式介绍。更多相关讯息请留意本站钢铁华尔兹专题。
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