在晚上或雷暴时,村民会跑进屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上降临。到早上时,它们会走出屋外并逃避任何遗留的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。有人猜测,一些区域被设置成村民的集中区域;然而,村民的集中区域至今仍未被探索到。有人注意到村民会在白天的某个时刻经常聚集在瞭望塔或教堂[1]。过度拥挤会导致村民在夜晚涌入很少的屋子里而不是分散得很开。就尝试进入这片很小的区域的村民数量会导致村民要花更多的时间进入它们安全的家。在极端情况下,一些村民会被困在外面。目前没有已知的方法来防止这种过度拥挤。

村民的繁殖

村民的生育取决于有效门的数量。村民会繁殖直到成年村民的数量等于或高于门的数量的35%。剩余的小村民会正常长大。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的"外部"空间不得与另一边5格内的"外部"空间数量相同。一个"外部"空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方 32格内的村民将企图进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

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