漫威未来之战美国队长装备怎么选择?在电影中,美国队长拥有超强的战力,但在游戏中貌似很平庸,真的如此吗?
漫威未来之战美国队长发展攻略
美队没有足够暴力的伤害技能,三技是维持20S、增加防御的buff技能,被动是中毒和冰冻抗性,领导力是增加hp,这就意味着美队本身就是一个力求平衡的非暴力角色。
同时,美队的装备属性上,物攻+无视防御+物防+hp+暴击+攻速+回避+技能冷却,可以说使得本就平衡的美队更加显得中庸和没有特色,但是,作为这样一个漫画中在近战武力可以排名前几的存在,怎么可以单单只是没有特色的中庸角色呢。
于是为了提高美队的打击能力,在装备的属性选择上,前几项都是最常规的物攻,全防,生命,在第四项上,我选择了所有装备里都没有增加的暴击伤害,同时特装也是暴伤,给予了美队足够的伤害需求。
这里就不得不说一句,我比较好运,原本我对能源套装的选择是很随便的,只要不是阿斯加的祝福,基本我都用,给美队洗出来的第一个就是二进制的力量。这里有人会问,美队的两套制服都有无敌盾的存在,为什么还需要这样一个盾的能源套呢?就我个人的使用情况来看,一个只有5S的无敌在斗界里其实很无力,尤其针对黄衫或者巨人的高暴技能,5S的无敌并不能很有效的抵御电脑第一轮无CD的攻击,而这时,这种被动触发的盾就显得极为重要了。凡是有美队的斗界,碰见这种第一轮我只能被动挨打的时候,这个盾基本就无视了对方一开始猛烈攻击,在天平上就已经几乎使得双方平等,并且相比较极端密度的那个异常状态时间,二进制力量的属性基本是对美队原本装备属性的增强,尤其是在我抛弃了暴击选择暴伤的情况下,增加了暴击和回复,使得我在追求美队暴力输出的同时,给予了美队更为牛叉的保护。
至于在制服的选择上,妇联的制服与秘战的制服都有无敌,只是存在着触发几率,相比较这个渺茫的10%概率,我更信赖通过增加投掷盾牌的飞溅次数来获得更高的伤害,尤其是在斗界将对方两位推到靠近时的那一下飞盾,咣咣咣咣咣的盾牌打击,会带来的伤害和僵直效果,是很明显的。
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