漫威未来之战红利属性详解:绿色字特效卡推荐。之前我们讲了很多词缀属性的知识,接下来我们讲一个比较特殊的——红利。

漫威未来之战红利属性详解:绿色字特效卡推荐[图]图片1

漫威未来之战红利属性详解??

首先,所有红利,都是出现在第四词缀。而第四词缀同时也会出现冷却、攻速、移速这些好属性。如果你看见一个卡组,有一大堆红利的话,那么一般来说,这个卡组在冷却、攻速、移速上可能就会有一些缺失。与冷却、攻速、移速词缀的冲突,是影响红利实用性的最重要的一条原因。

其次,触发红利的时候固然爆表,但触发不了、或者触发完之后呢?红利的诸多特性决定了,适合在时间线、尤其斗界使用,而在世界boss、盟战这些较长作战时间的场合中,就会尴尬。

第三,本身大部分红利的效果就是鸡肋。有的红利效果好吧,但卡片本身又太差。

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以下几张卡片的红利可以一用(根据别人整理的资料,可能有误):

铁人#13(新卡):被攻击时能量攻击力+20%,但被攻击时这个触发条件,只有在时间线、尤其斗界时能用上,其他场合较难触发,因为怪物的攻击段数不够。

秘密战争2009:被攻击时忽视防御+20%,同上,时间线尤其斗界好用。

洛基:暴击时物理攻击+20%,别看触发条件苛刻,对于暴击还过得去、且攻击段数不低的英雄来说,比如蛛丝、铁胖,基本上打一架下来都是可以触发的。

1872商店版:攻击时暴击率+20%,和洛基组合用不错。

内战#3美队(新卡):攻击时物理攻击力+20%,可以说是所有卡片中最好的红利——如果触发条件真的是攻击时的话。然而这张卡片本身固定词缀有一个异常状态。。。不过作为僵尸甚至雷树的替代,这张卡都是够格的,理想词缀:冷却 10 异常状态 10 物攻 5.1 红利 全防 全攻。

以上就是清风小编为大家带来的漫威未来之战红利属性详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网

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