战斗界面总体来说还是很复杂了,而且有很多小细节。就不如大部分玩家都不知道在战斗中可以切换目标这一点。下面来看看命运冠位指定战斗界面各功能解析。

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fgo中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。

上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。

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左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。

敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。

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而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。

左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。

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在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。

在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。

而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。

玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,每张指令卡都会显示其所属从者和颜色效果。

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Buster指令卡:俗称红卡,拥有三种颜色指令卡中最高的伤害倍率和中等的暴击星发生率,缺点是其自身NP发生率为0,将其置于第一位时会对后续指令卡带来伤害加成的BUFF效果。

Arts指令卡:俗称蓝卡,拥有三种颜色中最高的NP发生率和中等的伤害倍率,缺点是其自身的暴击星发生率为0,将其置于第一位时会对后续指令卡带来NP发生率加成的BUFF效果。

Quick指令卡:俗称绿卡,拥有三种颜色中最高的暴击星发生率和中等的NP发生率,缺点是其自身的伤害倍率最低,将其置于第一位时会对后续指令卡带来暴击星发生率加成的BUFF效果。

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而当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,各种连锁的加成效果如下:

Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成

Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能

Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星

Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击

因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。

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