仙境传说RO手游boss词缀数据详解,在游戏中boss都会有词缀的,下面就跟随小编一起来看一下吧。
打MINI/MVP时候会见到MINI/MVP有三种词缀组合公式
以流浪之狼举例
第一种就是什么都不带的,举例:“流浪之狼”
第二种是单一词缀的,举例:“强壮的流浪之狼”
第三种是双重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”
红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“灼热的流浪之狼”,用冰箭打准没错
绿词缀代表怪物的属性削弱 比如“弱小的流浪之狼”,猜测可能为体形修正
绿词缀有“呆滞” “幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)
红词缀有“勇猛”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强壮”“智慧”“幸运”“冰冷”“炽热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)
暗黑/黑暗/效果:仇恨紊乱,猜测定期清仇恨。
迟钝效果:瞬间移动读条时间延长
狂暴效果(猜测):技能使用率提高(猜测的原因是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无限反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)
迅捷效果: 瞬发或者近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(也许是翻倍?)
笨拙效果:攻速降低
狡猾效果:定期清理仇恨,优先打奶
呆滞效果:移动速度降低
BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落几率是从0-100%随机抽取,一个词缀从30-100%抽取,两个词缀从60-100%抽取
依然以流浪之狼举例
无词缀 掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且仅有一件
一词缀 掉落白色材料若干,中几率蓝色一件,低几率紫色
二词缀掉落白色材料若干,高几率蓝色一件,中几率紫色
最终结论
词缀组合应该是A+B的形式,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。
就是看脸,词缀掉落好是玄学
另 MINI/MVP机制至今改动过至少两次
第一次 降低蓝色品质以上物品掉率,降低词缀BOSS出现几率
第二次 增加BOSS伤害,降低BOSS飞走的几率,增加BOSS技能嗜血狂暴,以前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后一口3800-4000。
举例:今早打蛙王,强壮的蛙王,中间只飞走一次,召唤小怪两次,之前一次BOSS战要飞五次左右。
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