之前的攻略以及主页系列图需要需要更换的缘故这边翻看*阿空饲养员协会针对1.0.1.6版本教科书对新人相关更新了一个Tips文档,下面来看看大家的幻想乡新人Tips buff&debuff相关。
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因为内容较多于是将整个新人的Tips分为3篇,应该不要紧吧?
不过按照*阿空饲养员协会的要求保留内容完整度,这边姑且将另外两篇的链接在这里发一下:(觉得不妥请留言这边依旧积极改进。)
角色属性相关:https://www.vipcn.com/shoujigame/youxigonglue/482257.html
战斗相关:https://www.vipcn.com/shoujigame/youxigonglue/482265.html
正文
关于buff /debuff
伤害增加/减少:动画效果为伤害两字的上移/下移,对伤害的影响不是最终伤害增加/减少相应值,而是增加/减少普通攻击对应属性(面板值)*相应倍率的伤害,因此此buff不受属性降低/增加的影响。某些特殊的伤害增加/减少则是增加/减少相应数值。值得注意的是,对于多段攻击,伤害增加的量会平摊到各次伤害中,而不是每次伤害都增加相应值。
受到伤害的增加/减少:动画效果为减伤两字的下移/上移,减伤倍率与符卡描述相符,值得注意的是队长减伤上限为75%,防御位减伤上限为100%(但仍会受到少量保底伤害)。
例:我方全员100%减伤,敌方发动一次可造成100伤害的弹幕AOE,此时防御位会受到相当于对方灵力值10%的保底伤害,队长位会受到25点伤害
属性增加/减少:动画效果为相应属性的上移/下移,需要注意的是全属性增加/减少是不包括格挡这个属性的
格挡值增加:动画效果为格挡值三个字的上移,效果为格挡时减少的伤害增加
例:原本格挡时可减少100伤害,在获得格挡值增加50%后可格挡150点伤害
灵力珠消耗增加/减少:动画效果为消耗两字的下移/上移,效果为释放符卡时消耗的灵力珠增加/减少,除堇子外的被动符卡不受影响,需要注意的是玉耗的增加/减少现版本对自己无影响,持续到下次自身行动之前。
灵力珠回复增加/减少:动画效果为灵力回复四个字的上移/下移,效果为灵力珠的获得增加/减少相应数值,但不会降低到负数
释放率增加/减少:动画效果为释放率三个字的上移/下移,效果为符卡释放率的增加/减少
咏唱:动画效果为咏唱两字的上移,效果为视符卡而定一定回合内不行动,到达相应回合后进行符卡结算。此BUFF不会被净化,封印和沉默无法打断咏唱。
净化:动画效果为净化两字的上移,效果为消除BUFF和DEBUFF,但有些BUFF/DEBUFF无法被净化
吸血:动画效果为吸血两字的上移,效果为造成非生命移除伤害时可回复相应百分比的伤害,但最大回复量为敌方实际损失血量
例:芙兰朵露发动攻击符攻击一个2血敌方,造成200伤害,则可回复1血,若攻击一个3血有不死BUFF的敌方,则可回复1血
反伤:动画效果为反伤两字的上移,效果为受到非生命移除伤害时对敌方造成相应数值的生命移除(对BOSS单位减半)。反伤比率按实际损失血量计算。
例:我方10血角色,100%反伤情况下受到敌方BOSS 5000点伤害,敌方BOSS 会受到5点反伤伤害
沉默:动画效果为沉默两字的下移,效果为相应目标在相应回合内无法释放符卡,对一些敌方无效
封印:动画效果为封印两字的下移,效果为相应目标在相应回合内无法进行普通攻击和释放攻击类符卡,对一些敌人无效
灼烧:动画效果为灼烧两字的下移,效果为每层灼烧每回合损失20点生命,且每层灼烧降低10防御,最多叠加5层
中毒:动画效果为中毒两字的下降,效果为每层中毒每回合损失30点生命,最多叠加5层
连击:动画效果为连击两字的上移,效果为普通攻击变为多段攻击(无法多次触发追击和攻击特效)
多重:动画效果为多重两字的上移,效果为多个目标攻击,在受到混乱影响时优先处理混乱效果
混乱:动画效果为混乱两字的下移,效果为攻击对象改变(视情况决定效果,效果包括但不限于目标增加、改变),对AOE符卡、某些单体符卡以及一些敌方无效
重生:动画效果为重生两字的上移,在触发复活类符卡时出现,效果为回复一定血量并进行相应符卡的效果结算
不死:动画效果为不死两字的上移,效果为最低血量变为1,即不会被击破。无法被净化,需要通过特殊条件来解除
冰冻:动画效果为冰冻两字的下移,具体效果不明,可能是H雾之湖里琪露诺的伤害计算标记。
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