技能分析
被动技能:饕餮血统
吕布拥有比其他近战更远的攻击距离,方天画戟附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害并且回复一定量自身已损生命值。如果下一次方天画斩未斩中英雄,会立刻失去附魔效果。
分析:虽然是被动技能,但却是吕布的核心技能,增加攻击距离、真实伤害、生命回复这三个效果每一个都非常优秀。只要一技能不空,普攻就会一直是真实伤害。而玩好吕布的重点就在于,对战时要时刻保证自己处于被动的强化状态下,这样才能够打出更多的真实伤害,并保持自己的续航能力。
一技能:方天画斩
吕布挥出一击方天画斩,造成物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,附魔的方天画斩会造成真实伤害,每击中一个英雄回复一定量自身已损生命。
分析:如果说被动是吕布的核心技能的话,那么一技能就是吕布的驱动技能,一技能是吕布触发被动的关键。但是一技能施放是有一段时间延迟的,所以一定要做好预判,对战时一技能没有命中敌方英雄对吕布来说是致命的,少打了很多输出不说,直接就失去了持续输出能力和续航能力,只能成为一个活靶子了。
二技能:贪狼之握
吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成微量的物理伤害和30%减速效果持续3秒,每夺取一个魂灵都会为自身增加护盾,最高抽中3个单位为自身增加护盾。
分析:吕布的二技能属于一个软控,本身吕布就是一个机动性比较差的英雄,唯一一个位移的技能就是三技能,虽然距离远,但是CD太长,对战时很容易被敌方风筝,而二技能提供的减速效果就为吕布缓解了一部分压力,而且还提供了一个可以吸收大量伤害的护盾。建议对线期最好是在敌方有兵线时使用,可以使护盾最大化。
三技能:魔神降世
吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮,落地击飞内圈的敌人,并在印记范围内施展范围更大但因未蓄力威力减弱的方天画斩造成物理伤害,吕布在印记范围内会获得额外的护甲和魔抗,触碰印记边缘的敌人会被减速并造成物理伤害,英雄触碰会额外回复一定量吕布已损生命。
分析:吕布的三技能是一个远距离AOE、附带团控且为吕布提供增益的技能,不仅可以直接用来先手开团,反打也有着不错的效果,一个漂亮的大招对一场团战的贡献是非常重要的。
推荐加点:主一技能副二技能,有大点大。
召唤师技能推荐:终结
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