其实平心而论的话,障碍测试并不是特别难。
在最开始的S弯道上,会飞的开局就可以飞过去节省大量的时间。
在立柱前,高输出的角色可以瞬间炸掉柱子然后往下一区域走。
但是到了雷区情况就不一样了。最后有两条路通向终点。
如果你是有短CD跳跃技能的角色,可以选择右边的路。
相反的你就只能选左边的路。
右边一共有三排立柱,要等CD的话其实也不是很轻松。
左边是一条在上面会掉血的跑步机,所以如果你是没有跳跃技能的角色,在雷区一定要特别小心不要被地雷炸到。
血量低的角色被炸到一次就是死定了。
辅助测试
缺德指数:☆
辅助测试,如其名所说,就是为辅助设计的测试。
基本上是个奶妈,或者雯梓这种抬手就是一个5CM厚的钢板大盾的角色在这个考试里是为所欲为的。
不过也并非只有奶妈和辅助可以通过这个测试。
鬼哭的蓄力前摇是众所周知的长,只要在它蓄力成功之前将其沉默或者击飞打断,就能很大程度上地保证友方桩子的存活率。根据反复测试,只要能让友方最多只吃一次鬼哭的蓄力攻击,友方就一定可以活下来,实际上还是一个很友情的测试的。
防御测试
缺德指数:☆
估计部分观众姥爷看到防御测试只有一颗星,要抄起板凳往我脸上来了。
“防御测试这么缺德的一个关卡,怎么你只给一颗星?你是不是想装逼?”
嗨呀此言差矣,打不过防御只是因为你太菜呀。(duang)
大家好我装逼回来了。
虽然说起来很有装逼犯的感觉,但是防御测试其实真的只是个初见杀等级的测试。
主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的时候就已经摸出规律了。
游戏中,随着游戏的进行,地板上会出现2x2的方块格的陷阱区域。
掐指一算的话每个陷阱从显现到触发会有4~5s的延迟。
但是并不需要从第一个陷阱开始就让刀骸迟到,因为实际上。
刀骸的攻击机制是血量越低越暴躁,在满血的时候刀骸的每次攻击不过是39点一次的挠痒痒。
但是当刀骸血量到只1/2时,刀骸一拳就有104点伤害了,血量更低时还会有一个引燃的buff。
所以在防御测试时,最开始的几次伤害,硬吃没关系,但是要尽可能地去接近第一个陷阱附近。陷阱并非随机在地图上刷新,而是每一次新的陷阱都会刷在上一次陷阱周围不远的地方。只要不是突然没有信号,把刀骸引上陷阱是绝对没有问题的。
群攻测试
缺德指数:☆☆
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