下面清风小编给大家准备了代号Alive各个场景玩法机制介绍,那么来看那看介绍详情吧。
一、场景资源分布
二、场景组件
1、高速公路
当玩家行走在高速公路上时,会得到速度加成
2、医疗站和能量站
场景内分布着一些数量的医疗站和能量站,每隔一段时间都会产生恢复生命值和能量值的道具,医疗站和能量站的位置标记在大地图上
三、场景交互机制
1、场景交互物-草丛
场景各处分布着大量可以隐身的草丛,玩家进入可隐身草丛之后将会进入隐身状态,角色头顶会出现“隐身”的标志,同一片草丛中的玩家相互可见
仅有四种长得茂盛的条状草丛可以进行隐身
所有的可隐藏草丛都可以被火焰点燃,被点燃的草丛会对藏身其中的玩家造成伤害
燃烧后的草丛不再可以隐身
2、场景交互物-掩体
场景内存在大量可破坏的掩体,掩体阻挡子弹,可通过攻击破坏掩体
四、游戏内视野及战争迷雾
角色拥有一定范围的视野,角色视野范围为一个圆。角色视野会被地形、建筑、树林、草丛等障碍物所阻挡。
没有视野的区域会被迷雾覆盖,迷雾中角色和道具不会被显示,但是会显示出场景构造。
当障碍物的相对高度高于角色视线时,会在障碍物后面产生迷雾
当玩家的高度高于障碍物时,则不会产生迷雾
五、房屋相关规则
六、声音雷达
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