因为其高自由度的原因太吾绘卷最近表现十分抢眼,大家都纷纷玩出各种花样来,一个攻略根本就不能满足广大玩家的好奇心!特别是对于那些无修改玩家而言,游戏的乐趣在于发现而非通关。下面我们简单地了解下太吾绘卷装备属性机制武器的打造攻略!
太吾绘卷装备属性:
在游戏中同一名称的装备属性是完全相同的,即:你打怪爆到的装备和自已制作的装备或是到商店购买的装备其属性不会有区别都是一模一样的,只是有两个方不太一样,一个是耐久度(装备的耐久上限会有小幅度的波动);另一个就是特殊词条(这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求)。所以如果不是特殊词条的差距可以说所有同一名称的装备属性将是完全相同的。
玩家还需要注意装备的另一个属性,品阶:只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。一周七天,每天24小时~一周168小时~
装备属性与机制:
先来说说武器部分:
太吾绘卷武器攻击属性其实就是一个技能的表现,每次攻击就等于使用一次技能,武器属性并不是直接就对攻击技能进行加成的,而是单独记为一个攻击技能用,所以大家会有一个误区,你拿着九品武器使用高阶武功和用神品武器使用高阶内功它们之间的差距是很小的,武器大部分的影响就是大家所说的平A的伤害输出。下面看看马住
马住
把一个武器拿出来当例子再清楚不过了,你所看到的武器属性数值都是经过人物能力加算上去的并不能代表武器的基础属性值,所以你需要根据使用的不同需求来使用武器,像图中所显示的那样根据长兵资质不足,仅能发挥武器58%的效果。那么装备属性的价值在哪里呢?
价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高
耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话
重量:影响其装备负重,装备负重超过上限时移动速度就会下降,如果臂力可以影响负重上限那么装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效。简而言之“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思!
破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧
武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲
防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃
某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)
招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分
穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。
内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器
装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。
功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效
使用需求:影响发挥程度
总结:
在常规游戏中的武器其总伤害=武器加攻击*技能伤害比但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
防具:
同概念同武器,不重复介绍。
“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”
“御气”则是“魔法防御”
像上面那样去理解就很容易了吧,头部和鞋部会有各种奇怪的词条,下面慢慢跟大家说到,衣服只有两个词条。底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”
包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条
防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。
关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理
好了,太吾绘卷装备属性及常见机制武器的打造基本知道就跟大家说到这里,后续小编会为大家带来更详细的武器装备打造完整攻略!如果想了解更多的内容,请关注我们或百度搜索我们这里每天都有好玩的游戏及游戏攻略!
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