在我叫MT4里面,战阵玩法是一个全新的卡牌玩法,很多小伙伴们对于这个玩法的一些属性加成公式表示一脸懵逼,不知道怎么计算的。接下来和小编一起来看看我叫mt4战阵属性加成计算公式介绍吧。
加法计算流
卡牌总属性:刺杀*(1+刺杀精通)+秘法*(1+秘法精通)+狂暴*(1+狂暴精通)+神圣*(1+神圣精通)
1:测试卡牌属性是否增加伤害以及影响。
人物属性不变的情况下,测试了1200总属性和1906.55总属性的伤害增加,测试技能为盗贼的蓄势技能(伤害计算较简单) 然后用总系数*伤害系数后 发现数值比较接近,也许是巧合吧,有待以后更多的测试
2:测试攻击力是否有对战阵附加的伤害有影响。
测试了攻击力的变化,攻击力对于战阵属性造成的伤害无影响。
3:测试专注是否对战阵附加的伤害有影响。
测试了专注的变化 专注对于战阵属性造成的伤害无影响。
4:测试等级差对于战阵附加的伤害有影响。
前面三个测试人物73级,这次测试人物74级,卡牌属性增加了几十点,但这不影响测试结果。经过测试,发现等级差对于战阵附加的伤害几乎没有影响。
目前测试结果攻击力专注等级差对于战阵的伤害影响几乎没有(仅仅是测试结果,不做结论)。
乘法计算流
结论:
1:精通效果为对应属性X(对应百分比精通+1)
2:卡牌主属性为乘法加成,人物自身攻击越高,1点刺杀/狂暴/神圣/秘法的价值越高,后期超越1点攻击是完全有可能的
人物属性:19779攻击、实验木桩70级、刺杀精通15%。
实验技能:
嗜血:230%+1103
毒药:25%
1055刺杀 嗜血31776
700刺杀 嗜血31080
355刺杀=696
1055刺杀 毒药 7315
700刺杀 毒药 7152
355刺杀=163
忽略嗜血后缀1103伤害:
696除以230%=302.6伤害
毒药163伤害:
163处于25%=652伤害
355点刺杀=302.6=652???
不成立
转用乘法计算
31776除以31080=1.02239
7315除以7152=1.02279
因为嗜血后缀暂不清楚是否吃加成,暂不考虑,忽略0.0004误差
355点刺杀属性提升2.2%伤害
再返回面板,人物攻击提升355,伤害提升约等于1.794%
第一阶段结束,再来试试刺杀是恒定提升0.22%还是会有递减
1055刺杀 毒药 7315
771刺杀毒药7189
700刺杀 毒药 7152
1055至771刺杀,每点刺杀提升0.006%伤害
771至700刺杀,每点刺杀提升0.007%伤害
1055至700刺杀,每点刺杀提升0.006%伤害
考虑到这个游戏四舍五入,可能771到700刺杀之间毒药伤害存在2点误差,所以最后700至771刺杀应该也趋向于0.006伤害增幅
结论:精通属性可能并不存在递减(或者很小的递减),每点精通的提升为0.006%伤害,通俗的说就是十万分之六伤害
不考虑阵地战等共计加成,
当你的攻击达到1万时,1点15%精通主属性=0.6攻击(后缀)
当你的攻击达到16667时,1点15%精通主属性=1攻击(后缀)
当你的攻击达到20000时,1点15%精通主属性=1.2攻击(后缀)
80版本末期,神壕攻击应该能达到30000,1点15%精通主属性=1.8攻击(后缀)
主属性精通开放到19级,算上加成以及非主属性转换,到5000点问题不大
我叫mt4试玩视频:
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