符文大地传奇作为一个新的游戏,很多人拉来对比的就是炉石传说,毕竟因为炉石传说受众比较多,卡牌游戏的玩法还是有着比较大的不同的,符文大地传奇在这个游戏中也是有着很多的不同,主要的变化就英雄卡。
视频最前面介绍的是这个游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为最强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在套牌中的地位(但是上限并不是一张哦)。
每张英雄卡都有不同的升级方式(不易达成),一旦成功升级,带来的改变将会左右战局。(有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)
另外每个玩家会有 20 滴血,除了打掉血量之外还有特殊胜利方式。(视频中疑似是升级了剑姬直接获得胜利) (举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方玩家血量正好为1,直接获得游戏胜利) (炉石玩家的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)
游戏中有六个城邦,分别是 德玛西亚 诺克萨斯 艾欧尼亚 祖安+皮城 暗影岛 弗雷尔卓德
城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这个游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。
构建套牌的时候,你可以只用一个城邦的卡牌,也可以用多个。(类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)
听上去的偏向:(仅供参考!!!毕竟每个城邦只有一句话)
德玛西亚:铺场 buff 卡组
诺克萨斯:快攻卡组
弗雷尔卓德:防守(控制)卡组
艾欧尼亚:灵活卡组(听上去类似炉石的贼的感觉)
祖安+皮城:combo卡组 (原文是 assemble a plan piece by piece)
暗影岛:英文语音描述听不出来,大概类似万智牌的黑?
每张卡牌在牌库中的上限数量大概率为3。
每套牌有40张牌
之后是游戏流程。
每个回合,两个玩家分别作为进攻方和防守方,两个玩家均可打牌,但是只有进攻方可以宣布进攻。
防守方宣布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有可能是防守方指定参与防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。
[重要]然后这个游戏也有万智牌的堆叠的规则。如果若干法术/瞬间于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!
后面是关于客户端机制的。
像 MTGA 一样,每个颜色(城邦)有自己的进度条,每次升级都会解锁各种东西,
和 MTGA/游戏王 一样,可以获得对应稀有度的 wildcard,可转换为任意卡。
可以用金币购买 wildcard。
然后可以用 wildcard 或者尘合成还未拥有的卡。
这个游戏貌似只能肝不能氪!!
每周会有一个 vault(我真不知道这个咋翻译)可以免费领取几个卡包和一张英雄卡。
大致就是注册账号会有一些基础套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开 vault 可以领卡包和稳定一张英雄卡。对战可以获得金币,金币可以买 wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。
对战模式有四种
对战真人
对战AI
Expedition (这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战斗结束会选牌进去。(但是不知道这个模式是像冒险一样打boss 还是打其他真人)
教学
这里上张图
我们可以看到左侧分别是:主菜单/对战/卡牌收藏/任务进程/商店
右上角是好友列表和设置。
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