江湖求生1月15日测试更新了什么?江湖求生其实从曝光到现在已经过去了很长时间了,早在在去年就已经进行过测试,之后就很就没了动静。而今日又开启了限量测试,很多小伙伴对今日的更新还是不太了解,现在就为大家带来江湖求生1月15日测试更新内容详情一览。
更新的内容:
数值重构,所有战斗相关的数值重新设计
此次测试调整了各个功法套路的平衡性,玩家们可以针对各个功法的优劣点,根据自己的喜好做出对应的选择。
加入了新的技能,配上了更武侠的游戏动作
我遍寻练功房没有找到新的秘籍,看来是个惊喜啊
较之上次测试,动作流畅感增加,具体大家明天就可以体验到了。
修改了轻功在战斗中的融合度
轻功可以无缝衔接其他的功法套路,使得轻功在战斗中也有其用武之地,例如使用轻功接近目标上空后,再次使用突进技能即可突袭
ps:打不过的话,使用轻功也能更快的逃离(长按轻功和方向键,然后松开,再次点击轻功,飞得贼快),记得备足药品或者学习上层的内功。
修复了各类场景BUG和一些已知BUG
本次测试大家可以更好的体验游戏,避免上次测试中一些bug破坏了玩家的体验。
调优了操作按钮相关的灵敏度
这个不用说都知道,灵敏度关系到大家出招的流畅感,怎么行云流水般的击杀敌人。
调优马匹所有动画流畅度
马匹现已被驯服了,大侠们可以轻易地御马走天涯
骑马状态下可直接使用轻功,调优骑马与大小轻功的衔接
大侠们不用在下马放轻功了,骑马中点击轻功即可释放,更符合武侠世界中的设定了。
江湖求生1月15日测试更新的内容就是这些了,可以看出还是做了很多优化,相信正式上线会有更加优质的效果。
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