怪物猎人骑士火系角色好玩吗?在游戏中火系角色有着非常帅气的设定和攻击效果,因此很多人都会将目光放到他们上,那么在游戏中火系角色的强度和培养都怎么样呢?为了让大家能够了解到详细的情况,下面小编就为大家带来介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
火系角色强度分析
讨论前提
先说最重要前提条件,这个游戏的伤害计算取攻击力的平方值。因此决定
其次是游戏内的攻击力up,1级增加面板20%,2级变为增加面板50%。那么2级攻击力up时实际增伤变为125%。因此高难boss是一定要配能加攻击buff的辅助给打手上到2攻的。目前能加攻击力的辅助好像只有两只,雷属妹子ツバキ和雷属男子ヴァレリオ5星60级技能。相对来说更为优秀的是男辅助,应该是目前最优的攻击拐,但是一定要5星60级,持有率比较低。相对来说用的比较多的是雷妹子加攻,优点是人人都可以有,缺点是只能绑定一名打手持续上攻,否则攻击BUFF会断,那就只能重新等2t以上的时间再给打手上到2攻。把5星妹子练到67级拿到全体加攻的技能可能可以解决这个问题,这里就不详细讨论了。
因此,能够担当火系打手重任的,只有女主,女主姬友,碎龙妹子,老头,和假面骑士(资料上写的68岁,也是个老头)
攻击力
需要注意的是,被动的增加攻击力效果要进入关卡之后才会生效,因此在组队阶段显示的攻击力就是单纯的面板攻击力。这五个角色我都有,奈何等级各有差异,因此攻击数值就用日语wiki上的数据了。421-495意味着5星角色在50级时攻击力是421,70级时是495。
女主421-495
姬友375-468
碎龙妹431-522
老头480-564
假面417-490
很明显,攻击力差距按照老头,碎龙妹,女主,假面骑士,姬友的顺序排下来的。姬友更是直接输了老头接近100,几乎25%差距了。
被动特性
只考虑加伤加攻的特性,考虑到养成难度统一以60级为基准。tag特性火属性增伤5%大家都有就不提了,重点看个人特性。
女主:毒追伤15%,火增伤12%,每t7%概率攻击up1。
姬友:5t后加攻18%,每t6%概率减对面防。
碎龙妹:加攻8%,增伤8%。
老头:加攻8%,火增伤9%。
假面骑士:加攻8%,增伤8%。
因为攻击力要取平方,因此所有加攻特性也要取平方加成,那么得到最后的伤害加成为
女主:有毒火属性29%,无毒火属性12%,7%概率攻击力up。
姬友:5t前0,5t后全属性39%,6%概率敌防down。
碎龙妹:全属性25%。
老头:全属性17%,火属性26%。
假面骑士:全属性25%。
加攻天赋和减防天赋
加攻1级为面板攻击力20%,但是按照前提所说,所有打手一定会配加攻辅助稳定升到攻up2级,那么女主的加攻天赋实际上就变成为辅助减轻压力的天赋。如果有男拐,意味着可以提前把加攻1给到另一个人身上,极大的把阵容的爆发期提前。而如果是女拐,就只能多攒30能量,比如骑电龙放个防up而已,要多次触发才能给到另一个人攻击力BUFF。所以女主的攻击up天赋看似很美,实则很废。
姬友的减防因为对游戏的防御机制还没有完全摸透,这里给出一个简单的猜想。攻击力up1级加20%,那么我假设伤害公式是攻击*攻击/防御,并且防御down1级也是减20%,即防御变为80%。那么防down1级对伤害的提高为25%,2级为100%。但所有的减防debuff都是概率发动,很难做到稳定2级,并且火系打手的主场电龙还有一个主动清debuff之后再加防1级的特性,因此姬友这个6%只能当锦上添花。
综上,火属性技能加伤最高的是老头,但是如果是用火打手打火龙本要用别的属性技能的话,碎龙妹和假面骑士在特性上会比老头占优。但是考虑到老头碎龙妹本身的白值优势,假面骑士肯定不如碎龙妹了,碎龙妹和老头的比较还不好说。
技能方面
因为对技能的威力数值和伤害公式间的关系还不清楚,数据我会都列出来,但是暂且就只分析sp。目前基本都以打手60级技能作为主要输出手段,所以我就只列这些技能了。
女主:135*3(405),60sp。两回合一次。
姬友:495,80sp。八回合三次(限定3回合回合2回合,否则浪费sp)。
碎龙妹:415,75sp,35%爆破。五回合两次。
老头:360,75sp,30概率防御up1。五回合两次。
假面骑士:465,75sp。五回合两次。
综上,从技能看性能最好的是假面骑士。姬友的技能虽然强力但是异常拖沓,和辅助上BUFF的节奏会有匹配的问题(BUFF还没给上已经满能量了,或者BUFF给上了能量还得攒),如果在中途配合着用其他低sp技能的话的确也能做到合理输出,但是整体的输出节奏又更拖沓了,在当前版本前期消耗中期攒满BUFF爆发一波的打法下不实用,前期用低sp技能过渡会导致根本磨不了多少血。女主也是同样的问题,sp消耗过于流畅以至于不能在中期时打出一波爆炸输出。
75sp的技能和海龙决战5可以说是绝配。4t海龙攻击后BUFF消失,5t刚好能做到boss没BUFF,辅助叠满BUFF,打手sp正好,记忆石可以发动的理想局面。因此决战5还是用60级的碎龙妹,老头或者假面骑士会更好。
综上,作为高难主力打手的,很明显,从碎龙妹,老头,假面骑士里面选。确定打火属性的情况下老头应该是最优解,毕竟面板优势摆在那里,还有技能加防不屈被动,生存更优。碎龙妹相对来说赢一手稳定,虽然爆破基本没用,但是耐麻的特性在面对海龙时能更好的提高通过率,而且技能威力也比老头高。假面骑士的耐眠被动目前没有用,高技能威力不一定能超越老头和碎龙妹,但是应该也是第二第三的排名了。
最后
女主输出比较平滑,当前版本不适合当主力打手,本身的被动也输太多了。假面骑士和你面板差不多,人家加27%,你只加12%,根本无法同台竞技。姬友则是输在白值,毕竟是防御最高的输出角色,攻击力被牺牲太多,特性也不够优秀让她无法担当主力打手的角色。
但是是不是女主和姬友就不该练呢?我觉得不是。女主和姬友最适合的角色其实是副打手。
女主自己可以给自己加攻,运气好在4t时你就有两个攻击up2的打手了。可以一直持续到7t,这伤害不美吗?另外女主的平滑输出技能也适合慢慢磨血,如果有2轮以上的情况用来清杂兵效果也会很好。而且系统明显很关爱女主,宝珠各种换,那么在不消耗通用宝珠的情况下女主可以比别的打手有更高的等级,作为磨血副手来说肯定会是合格的。
姬友虽然输出拉胯,但有着最强的生存能力。5t之后大额的攻击加成让其也能够有一定收尾能力。更重要的是她被动的防御down发动之后可以更好的提高主力打手的输出,比女主的攻击up更有用,并且技能有一个减攻,可以更好的提高队伍的生存能力。当然,在当前决战5海龙每3t必aoe并且主动清debuff的难度下可能上场的优先度并不高,毕竟等不到5t辅助就快死了。
综上,如果有碎龙妹、老头,请优先培养他们到60级。没有这俩,假面骑士也是不错的选择。他们才是当前版本名副其实的主力火系打手。当你至少有了一名主力打手后,再考虑培养女主或者姬友会更佳。
以上这些就是怪物猎人骑士火系角色强度分析的详细内容,不知道大家在看完后对于游戏中的火系角色设定有没有满足大家的预期呢,欢迎发表意见。
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