清夜

机制一

·清夜召唤蓝色凶兽并锁定一名玩家冲击,玩家将凶兽击杀之后,引导清夜撞击凶兽。机制成功后可使清夜进入短暂虚弱。(类似安徒恩副本中的熔岩虫机制)

机制二

·清夜传送至场地中间。召唤四凶兽宝珠,玩家需要根据场地上出现的特征物攻击推动三颗对应的宝珠至魔法阵三次。机制成功会使清夜进入短暂虚弱。

·凶兽宝珠对应的特征物如下:

红色宝珠:场地上出现红色的旋风

蓝色宝珠:清夜向周围发射蓝色的冲击波

黄色宝珠:清夜头顶的能量球外圈有黄色的光

绿色宝珠:场地上出现左右冲撞的绿色的牛

贝利亚斯

机制一

·贝利亚斯展开领域,随机标记玩家并施展攻击。身上无标记的玩家需要在贝利亚斯眼睛闪烁紫光时对其就行破招攻击,使贝利亚斯的领域不断扩大结束机制。

·机制成功后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。

·在贝利亚斯眼睛闪烁红光时破招攻击或者被标记的玩家遭受攻击或攻击贝利亚斯,领域会变小。

·领域缩至最小则机制失败。

机制二

·贝利亚斯跳到场地中央,生成巨树。此时地图上会出现一个红色球体。需要一名队员触碰球体之后变成一个光圈进行移动。光圈能够使其范围内的紫色树枝和黄色树枝显形。其他玩家需要破坏四根紫色树枝结束机制。

·机制成功后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。

·一旦破坏黄色树枝,机制立即失败。

追随者-黑暗笼罩桀特 暗黑骑士-纯血者狄摩尔

桀特

机制一

·桀特发动全屏攻击,所有玩家需要进入场地中间的绿色光柱躲避伤害。

机制二

·桀特会召唤分身,击杀分身可以打断桀特机制并使其进入短暂虚弱。

机制三

·桀特向多个方向抓取玩家,在抓取机制的读条结束之后,被抓到的玩家会受到伤害,注意躲避路径。

机制四

·桀特开始读条,随机禁锢住三名玩家,对剩下的那一名玩家的脚下间歇性地生成地刺。

·被固定住的玩家身边会生成紫色的光柱,能够活动的玩家引导地刺破坏光柱即可解救队友。

·全部队友被解救后机制成功,桀特会进入短暂虚弱。

·若读条结束时仍未解救队友,机制失败。

机制五

·桀特闪烁至场地中央,并开始读条。场地上出现一个紫色小平台。场地边缘出现一条红线1与小平台相连。

·当一名玩家A站在平台上,平台会通过另一条红线2随机与另一名玩家B相连。

·玩家B需要引导红线2穿过场地中央的桀特。

·桀特读条结束后,场地边缘会出现桀特的分身沿着红线1冲向平台,剩余的玩家需要在分身冲进平台的同时攻击分身,使分身拐弯沿着红线2冲向桀特本体。

·若机制成功,桀特会进入短暂虚弱。

·若拐歪失败,分身会直接撞向平台内的玩家。(车祸现场)