据点内没有敌人时,开始倒计时
据点内进入敌人后,倒计时立刻暂停并还原,还原时间有衰减设定 相关数据及点评 倒计时长初始时长为20秒,20秒期间,每一次暂停后,再次开启,则时间还原。还原时间衰减设定:每暂停累积5秒,倒计时时长减1秒,倒计时保底时长为5秒 其它说明:倒计时条每存在10秒,玩家复活时间延长1次,每隔10秒玩家复活时长延长2秒,最高不超过18秒
倒计时条固定的20秒时间,等同于资源值增长了20%,这延长的时间未攻方带来了翻盘的可能
只要攻方进入据点范围,就能暂停倒计时,这种设定,缩减了双方交战面积,加强了对战激烈度
同时,暂停倒计时也不无代价,暂停时间过长,倒计时内置时长会缩短,此时的一场对战失败,极有可能代表整场游戏的失败 模式总评
从上述的玩法设定来看,这是一个节奏极快的玩法,游戏的重点在于初始的占领优势以及赛点期间的翻盘。
开局阶段,占领据点后的优势明显,使得对战双方在开局之初就能爆发激烈的对战,让每个玩家迅速进入游戏状态,之后,因为防守方的优势设定,使其拉锯战毫不显拖沓,能够让玩家不疲劳不厌倦的进入赛点阶段
赛点期间,缩减的战斗面积、逐渐减少的时间,不自觉的加强了玩家的对战激烈度,这种情况就如同两个人走上了一条越走越窄的独木桥,最后一刻在中心位置相遇,在此期间对战玩家的每一次死亡对战局的影响逐渐增大,交战的紧张度也逐渐累积,最后在胜负的那一刻释放!
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)