很多小伙伴还不清楚游戏中的防御值是怎么计算的,下面清风小编给大家准备了防御值的计算说明,那么一起来看看吧。
1.防御值只减少敌方普攻伤害,包括狂暴后的土蜘蛛获得超高攻速后也是普攻。但是防御并不能减少技能伤害。顾玩家遇到土蜘蛛这种基本为普攻的boss时,只堆了血量的t可能会要承受更高的伤害。这就是为什么有些t扛得住般若蛇君扛不住土蜘蛛的原因,防御太低导致血条都是虚的。
2.暂时无法测出多少防御值能够提供多少百分比的普攻减伤,甚至连防御值堆到多少是最高收益也很难实际测出,下面说原因:
A).等级压制
敌方也是有等级这种说法的,当你的飨灵和敌方等级一样时,不管是伤害还是被伤害都是100%的。然而当飨灵等级比敌方低时就会承受额外伤害,同时飨灵本身更难打出暴击伤害(这条因测试数据不够的原因可能不太准确),你的飨灵会被等级压制。然而当飨灵级别比敌方高时,就会受到更少的伤害,以及更频繁的打出暴击(关于暴击这个可能有误,需要更多测试),你的飨灵也可以等级压制对方。
B)等级加成
飨灵每提升10级(10.20.30等)就会有看不见防御加成的提升,和a)的道理基本相同。只是每10级提升的隐形防御值会大幅度增加。
C)飨灵职业影响
很多人很想知道,为什么这个游戏明明力量型也可以t 但是很多人还是选择了防御系呢?很简单,因为防御系自带百分之40%减伤(数值可能不够准确,但是是接近这个数的),这个减伤并不包括对于技能的减伤,在面板上大家是看不见的。而力量系和魔法系则是自带25%和20%的减伤。辅助系最惨,我记得只有10%的自身减伤。以及未验证的,是否魔法系就会有更高的技能减伤。
4.基于以上原因,不知数和变动太多,不能直接给出“堆多少防御值才够用”的答案。毕竟等级影响,敌人的攻击机制影响,飨灵本身等级也有影响。但是我并不推荐大家太注重防御和太忽视防御,血量太低,防御再高也没用。而纯血量脆的一比相信大家也自己有体会到。不过测试这个防御数据的小伙子说,普通飨灵防御达到200的防御值左右已经是上限了。t的话,400左右的防御就差不多了。
这是我们1月份左右测的数据,那时候因为感觉数据有太多未知数所以不敢放上来,但是介于大家现在也慢慢级别变高了。我也觉得大家需要了解一下防御值这个东西的作用才会贴出来。如果以后遭到打脸也请大家谅解,毕竟有些数据是真的低测不出来的。
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