自机狙的进行过程通常可以分为:弹幕生成,瞄准,飞行攻击三个阶段。
弹幕生成包括子弹出现到瞄准之间的过程,瞄准阶段时间可能很长也可能只有一瞬间,为之后的飞行攻击确定运动方向。要处理好自机狙,首先要分清楚子弹处于哪个阶段,在相应的阶段作出相应的回避动作。
狭义自机狙狭义上的自机狙是指瞄准自机发射的单个或单列子弹。所以自机保持不动的话,则必定被自机狙命中。例如第17关boss两侧的小东西所发射的子弹。
自机狙对策1.单向微移法
这是最基本最常用的应对方法,自机狙子弹在瞄准阶段之后,其子弹飞行轨迹就确定了,从开始飞行到命中自机存在一定的时间,在这段时间内自机只要往一边稍微移动一点点,就可以离开自机狙的飞行路线,让子弹从自机一侧划过。当自机狙大量出现的时候,一定要保持微移回避的方向,因为子弹会在另一侧集中,如果反向移动一定中弹。
2.折返
在连续不断的自机狙中,单向微移也会被逼入死角,这时候就需要折返。首先向一边进行单向微移,然后快速的往微移方向移动一大步,使自机狙的角度发生大幅度改变从而出现空隙,这一步叫做“引弹”,之后只要往反方向继续单向微移,待之前的自机狙飞出屏幕后又是新一轮的单向微移。
折返的难点在于折返时机和位置的选择,以及引弹中移动的距离。
距离过近,在折返后反向微移时,之前的自机狙往往还没退去,会造成阻碍,并容易和新的自机狙形成包夹的形式(这个距离会根据弹幕的密度、速度、频率等有不同的要求)。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)