游戏的中国风并非简单的画风与音乐,而是融入到游戏灵魂中的元素。每一关都有一个属于自己的非常诗意的名字,同时还伴有一句诗。每一关的游戏提示同样也是一句诗,在游戏中需要玩家分析的提示线索也是由诗来呈现,可以说这款作品诗是不可分割的部分。牡丹亭中诸多名句的加入,更是使得这款没有任何牡丹亭三个字出现的游戏体现了牡丹亭的背景。
游戏独特的玩法,在解谜游戏中让人眼前一新。也许你厌倦了不停的在游戏场景中寻找线索,而在本作中线索就是颜色,如何利用颜色来推动游戏,则是最考验玩家的地方。这款作品并没有花语月在难度上与可玩性上不足的特点,在游戏难度的设计上更适宜,也为游戏带来了更高的可玩性。在如今无IP不手游的国内手游市场中,惊梦可谓狠狠的给了大多厂商一个巴掌,中华悠悠数千年的历史凝聚的经典,哪个不是IP,哪个不能名扬天下。正如惊梦一般,若是抛去牡丹亭这个题材,他还能具有这么强的中国风和吸引力么?所以当四大名著不断的被开发成手游的今天,并非四大名著俗了,而是我们的开发者们累了,他们不去挖掘,这些经典在游戏中永远只能流于表面,成为换皮游戏常用的题材。
悠扬的音乐、纯净的画风以及浓厚的中国风,加之经典的牡丹亭,这款作品注定是独一无二的。从花语月到惊梦,不得不说网易开拓的这一步多少证明了自己的创造力,再一次证明了优秀游戏的开发和IP的利用并不是那么容易的。但是与此同时,从这款作品中我们也看到了网易在拓展游戏开发思路之时的一些不足。
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