战斗部分相当爽快,所有普通敌人都会被普通攻击造成硬直,因此游戏的打击感还算不错,玩家的攻击可以与技能进行任意组合连击,于是大多数普通怪物从出现后就只有死亡一条路可以选择。技能的设计元素中可以看到不少熟悉的内容,这个“爱德华”的技能中就可以看到不少拳皇角色特瑞的影子,最后的捏火动画更是草薙京上身…虽然说借鉴是设计领域中见怪不怪的事,但我个人还是希望网易这样的大公司能够推陈出新,至少让我们这些外行看不出痕迹。

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而在对大型怪物,或者说精英怪物的战斗中,通常情况下无法对其造成较大的伤害,只有在其发动攻击,头上出现一个金色的叹号时,使用之前提到的“跃击”将其攻击打断,并进入一个所谓的“幻影时间”,此时精英怪会进入浮空硬直状态,而玩家的所有技能都会结束CD,随时供玩家使用,这个时候就可以使用一整套的技能对其造成大量伤害,同样相当爽快。然而这里出现了另外一个问题,那就是这些所谓的精英怪只要被玩家打出两套左右的“幻影时间”,那么也离死不远了,但除了触发幻影时间的攻击外,这些怪物通常没有什么别的攻击方式,于是BOSS战也好,与精英怪的战斗也好,变成了类似“回合制”的形式,动作游戏的要素急剧减少。

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本作采用的依旧是数值流,也就是通过所谓的“战斗力”来判断角色的强弱,而提升角色的战斗力则需要通过装备,这便是一套最为基础的网游套路,当然,操作上多少还是可以弥补战斗力方面的不足,只不过普通怪物也得打个1分钟的感觉自然是不好的。

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