由于截图要截5次我就不上图了,给大家口头描述一下,满伤双加力武器,双加力衣服,一线5力狮驼伤害也都差不多是这个数据了,按攻击顺序打出的伤害分别是:点御风鹰1800,4吸反震血敏2000,普陀300,地府200,狮驼1500。因为知道他们是2狮驼,我们地府普陀耐加的比较多,正常的数据应该是鹰普陀地府也有600血,按600来算,两回合伤害6500+,但因为狮驼变身需要一回合,实际出手为每5回合鹰击2次,而首回合变身之后还能出手,等于节约了一回合,按一场战斗20回合计算,首回合变身等于增加了二十分之一的输出,同时物理系自带的5%暴击率也应该考虑在内,综合起来狮驼每两回合的伤害总量为5720,还是比龙宫扛着罗汉的输出稍高一些的。六道降防15%,也大概来算一下。按辅助防御1600输出800宠物600来算,一共降防750左右,如果跟鹰击完美叠加的话乘以系数大概能增加总输出1000左右。不过讲道理来说浪费辅助一回合放技能本身就是一种损失,是要群毒的500*5回复还是要鹰击的多1000输出,就看各位指挥的判断了。需要说明的是由于人物、宠物耐力加点差别很大,狮驼打出的伤害也浮动较大,不如龙宫那样稳定。以下情况都会导致狮驼打出的伤害低于上述理论值:打3辅助阵容、打地阵队伍,输出门派加耐、血敏加耐或者防御。
然后是虎头位大唐的输出。
大唐因为不是面伤,计算总输出量没有太大意义,其实大唐应该看的除了自己的伤害,更多的是杀掉的单位的伤害,后边会提到,不过这里还是先来稍微看下。这是随便找的上上届的擂台赛里的一场,也是虎阵对虎阵,那时候还没有85还没有御风。虎头位大唐横扫伤害为:1600+1800+2100=5500。破斧伤害按出手顺序为:点法宠破1600,4吸反震血敏800+,剩余2个单位强制伤害350,2回合总伤害6200。这个是力耐大唐的数据,PK中一般都是力耐或者力敏,5力的伤害暂不考虑。大唐的加点套路很多因此这个数据可能不并不能代表所有大唐,就是随便拿出点数据来给大家让大家有个大概认识。根据数据可以看出大唐的破斧并不是废物技能,除了没有鹰击和横扫的爆发,从伤害总量上来看毫不逊色于横扫和鹰击。但是如果点尸体破斧,首目标滑到高防单位身上那两回合伤害就只有(400+800+350+350)*2=3800,比龙宫顶着罗汉的输出稍低。
为什么让大家看输出总量呢,因为这是打赢比赛的第一步,回合制游戏其实很简单,如果双方都没什么失误打到50个药吃完的话,保证每回合(己方输出-对方回复)>(对方输出-己方回复),这样对方药的消耗就更大,到药用完了自然就赢了。
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