行尸走肉丧尸之战指挥官属性介绍,在游戏中,指挥官也是有属性的哦,指挥官的属性会对生成、科技、战斗等产生影响。
行尸走肉丧尸之战指挥官属性介绍
指挥官基础属性
名称:创建时生成,4-12个字符(即最大为6个中文字)。
性别:创建时生成,玩家自行选择男or女。
头像:创建时选择性别随机生成,进入游戏有可更换。
基地坐标:标识角色基地在世界地图中的坐标。
指挥官资源属性
资源属性指游戏内的5种通用货币资源:食物、淡水、钢材、燃料、电能。。
每种资源为3个解释:存量/最大容量/时产量/仓库保护量。
存量:资源当前的储存量,主要用于建筑的建造、升级,部队的训练、特训等。
最大容量:可存放资源的最大容量,当存量等于或者大于最大容量时,建筑将停止生产。
时产量:全部资源建筑的小时产量总和,可以通过使用加速生产提高时产。
仓库保护量:保护资源不会被掠夺,超过仓库保护量的资源可被掠夺部分。可通过升级仓库提高仓库保护量。
指挥官重要属性
战斗力:与玩家的带兵数量、部队属性、装备、军械、将领、战斗科技、军团科技等有关。
统率
1.统率等级影响带兵数量。
2.初始等级=0,可以使用统帅书提升,最高不超过角色等级。
3.提升统率需要消耗统率书,可以通过购买和相应活动中获得。
军衔
1.通过军衔的提升可领取更多的声望值奖励。
2.军衔等级越高,可领取的声望越高。
3.军衔的提升需要角色达到预定的等级后,通过花费相应数量的水晶来提升。
声望:
1.声望等级影响研发科技等级的上限。
2.主要由每日授勋获得。
荣誉:
1.荣誉为玩家之间战斗胜利的荣誉值。
2.通过在世界地图战胜其他玩家获得,并且可以在角色面板和荣誉排行榜查看。
能量
1.能量作用:攻打关卡、世界掠夺。
2.能量恢复:角色创建后,每30分钟恢复1点,大于等于20点时,不再自然恢复。
3.可通过购买获得能量。
Ps:所有资料均以游戏内数据为准。
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