(*图注:绯红普通闪避)

崩坏3三初始角色闪避机制分析介绍[多图]图片7

(图注:战车按键闪避)

 

2.判定距离

这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】

“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。

闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;

崩坏3三初始角色闪避机制分析介绍[多图]图片8

(*图注:观察时空断裂瞬间kiana脚的位置)

崩坏3三初始角色闪避机制分析介绍[多图]图片9