次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗10、暴击率5%、暴击伤害150%。
(满星满级)总能量1200、单次攻击能量消耗10、暴击率15%、暴击伤害190%、对轻甲单位伤害提升10%、减少过热惩罚1s。
战斗步枪,这次就按顺序来了,先说一技能,两秒未攻击才会增加下次伤害,这个光是看上来就比较坑了。因为两秒时间,足够我们射出16发子弹,伤害不知道比这个技能增幅高到哪里去了。二技能就很不错了,因为对于自动步枪来说,持续输出是一大特点,4s持续攻击后增伤,配上降低过热槽的衣服(比如金属意志)和模块(比如橡胶果汁),输出可观。因为目前还没有途径能够刷碎片,这把武器算是比较鸡肋,毕竟二技能后期才强(个人观点,勿吐槽)。最后,这是一把实弹武器,对轻甲单位伤害为1.5倍。
2、高射速步枪
次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗8、暴击率3%、暴击伤害150%。
(满星满级)总能量1299、单次攻击能量消耗8、暴击率13%、暴击伤害170%、对轻甲单位伤害提升10%、减少过热惩罚1s。
高射速步枪,这是新手步枪,第三章过图就送。第一个技能,这个技能就局限了这把武器在后期的用途——用来清小怪(前期大概不是欧洲人也就这一把步枪可用)。第二个技能的话,增加了这把武器的续航能力(雾。然后,从威力方面以及暴击率和暴击伤害方面来说,高射速步枪都比不上战斗步枪。但是,高射速步枪的最主要优点就是,碎片能在精英2-1刷,大大增加了实用性。最后,这是一把实弹武器,对轻甲单位伤害为1.5倍。
3、精确射击步枪
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