天赋系统是游戏中角色之间互动后的奖励机制,拥有相互天赋的角色一同下副本的时候会有天赋加成。天赋的加点不固定玩家可以自创各种流派,下面来看看诺诺来自异世界天赋加点心得。
天赋系统在双人出战时是很有必要研究的一个系统
首先说下双人出战的好处是,可以共有双人的血量。并打出各种连击,缺点是消耗双份的体力
所以如果说可以单刷个人更推荐单刷,在单刷打不过去的时候再考虑双人出击。
由于以上前提,个人推荐天赋更偏向于生存,以前由于诺诺来自魂斗罗的原因,很少有人会关心防具或者血量这个问题,但在此次测试中,防具和血量的作用相对而言凸显了很多,换出了四星樱花衣服的人应该会很赞同我这段话。
之所以造成这种现象归根结底在于攻击强度这个设定,攻击造成的伤害=(攻击强度-敌方护甲)*基础攻击力
攻击强度的作用至今我没能够理解,官方的本意应该是通过攻击强度这个点使得玩家可以和旗鼓相当的对手互相痛砍,而打低级的怪时享受一刀秒怪的快感节约时间。同时限制玩家越级挑战,从而延长游戏寿命。但攻击强度完全取决于武器星级而与强化等级无关这个点,就是之前我们吹四星强的根源。估计这一方面大概会有所调整,我觉得更合理的设定应该是攻击强度与强化等级相关,而装备星级影响一点但是不大,高星装备具有更高的基础攻击。这些算是题外话也算是彩蛋,没有兴趣的抱歉耽误时间了。
天赋分析:天赋有可调天赋和固定天赋两种,天赋必须在双人出战时才能发挥作用,而且同时作用于双人身上,并不是红色就是诺诺的蓝色就是琉璃的。所以我们分米诺,米璃和诺璃三段解析。目前由于跳跃系统的原因,一般而言米柚肯定会放1P而诺诺琉璃一起组队时一般都是诺诺在1P。并不是攻受顺序。
但由于开放进度,目前可以做出的选择不多所以只是略微说一下选取原则。而且一般而言确实越后面的天赋越厉害。
天赋的选取取决于主修的人物,即你哪个人物更强。
天赋选取的最基本原则:优先有特殊效果的,例如今天才开放的第三条中间那个技能,个人并不推荐属性天赋。因为属性可以通过别的手段获取,但是天赋效果却没有办法增加。
个人将天赋分为三类,保命系,特效系,和属性系。
最优先选取保命系,然而目前开放的天赋并没有这类系别。
所以退而求其次选择特效系。特效系有增伤,增加SP吸取速率,降低受到伤害,降低技能冷却缩减等等。
具体看每个人的操作习惯进行调整,喜欢平A的就选择增伤减伤,喜欢经常用技能的就用集气或者冷缩。
最后是属性系。属性系一般有生存系或者伤害系。这个是最简单的了,喜欢用谁就选择偏向谁的属性。
当然以上的标准基本上是从打有难度的本的角度提高容错率进行分析推荐,如果普通刷图也喜欢双人出战,自然就是全部偏向输出比较好。而且最好提高过关率的方法还是靠操作,硬怼这种事情能不做就不做吧。
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