新入游戏的婶婶们肯定对各种复杂的设定弄得晕头转向的,因为刀男们有着自己的基础属性。而且不同种类的刀男们有着自己的突出点和劣势,下面就来看看刀剑乱舞国服刀男基础属性及刀种分析。
基础属性
刀剑乱舞是个有比较高的“种族歧视”的游戏,虽然说法比较贬义,但别和游戏版本过不去,除非你有足够的爱来弥补。在同刀种内属性再好也没法改变刀种命运。另外,刀剑内的等级占绝大多数作用,没等级一切都是白搭,所有新人别问为啥太刀攻击还没打刀高。
直观熟悉介绍:
生存:HP(第一次重伤会有1血保护,再伤就要碎了)
打击:攻击
统率:防御
机动:速度
冲力:护甲穿透?(兵装穿透)
必杀:必杀率
侦查:眼睛度数
隐蔽:捉迷藏能力
生存是个前期有用后期略酱油的属性,前期攻击不高时可以凭生命和他人有来有回,后期缺乏兵装的保护血量基本是个摆设,基本被碰下就疼死。
打击是攻击属性,前期重要,后期不足的刀剑可以通过等级弥补。
统帅是后期高强度图的最重要的属性,因为兵装就是刀剑的第二生命,高统帅就是高生存,而活着才能有输出。
机动是一般有限度需求,太高不需要,太低会有问题,鉴于这个会涉及到特定几把刀,就在后面详细讨论。
冲力是个对越强的敌人越重要的属性,高穿透能够更好得击杀兵装,典型的就是对上城管(非检)时。
必杀是个RP属性,由于刀剑的真剑不像舰娘cl攻击,所以这个属性当前意义不是很大。
侦查是在阵型相克改版后非常重要的属性,尤其对城管时,一个有利阵型往往比什么都有用。
隐蔽是目前最酱油的属性,目前没有证明高隐蔽可以减少被打率,现在的高隐蔽只能在演练场里恶心人??
刀种分析
短刀:游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有一个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。希望新出的6图能拯救他们。
肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。
打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色= =,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。
太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。
大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,一打三的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,一般在中后期掉落,但初期赌出个一个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)
枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。
剃刀:当前只有岩融一个。攻击模式是攻击全场,和枪一样,在低等级时伤害非常低,高等级时,拥有推图一秒六的能力,(一般被用来带短刀升级,俗称幼儿园园长)需要等级压制才能发挥作用,但对于同级对手时,作用十分有限(城管)。
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