之前有组过闪避流,把自己最爱的因幡帝当做闪避队长做了迷彩,但奈何帝扶不起来。最终在闪避的道路上停止了,这边要说的是新年版本也就是15B版时的闪避流派问题。目前而言虽然闪避不算目前的主流,但也还是非常强力。下面来看看大家的幻想乡闪避流派构思攻略。
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影响闪避率的几个因素:等级压制,我方闪避,敌方命中,脸
1.等级压制:即我方等级与敌方等级之间的差距。
解析:在等级压制过大的情况下,是有可能会出现必中现象的,所以新手不适合玩闪避流。
当然现在来说,等级就算到了99级似乎也不会出现太明显的反压现象,所以闪避也不是太需要过高的练度。适中就好。
2.我方闪避:即我方的闪避面板。
解析:值得一说的是,闪避面板的计算是递减,所以这几个版本以来不少人带上180满闪避也不会闪多少下,或者挂上几百上千加闪避之后一样被打成狗都算是很正常的事情。
3.敌方命中:即敌方的命中面板。
解析:降命中的手段是降对手的命中,然后降命中的计算是加算而且没有递减,所以降命中的实用程度一般都比加闪避高了好几个华莱士。
4.脸:大概不用我说了吧。
解析:这里我指的脸度是除去极端非的情况。除去极端非后,前三个因素是控制整个队伍的大致过率,而脸是个人过率。也就是说,脸度并不一定要去过分争取,顺其自然就行了。
现在闪避的玩法只有三种:裸闪,加闪避,降命中
裸闪:字面意思,就是没有降命中和加闪避队友,只靠闪避面板硬闪对方招数的玩法。
裸闪应该是闪避流中最普遍的玩法。裸闪的难度,按峰值理论的说法,每个命中值(BOSS)都有相对应最好的闪避面板。所以我觉得玩裸闪,要脸的同时也要些脑子。
裸闪的优缺点都很明显。优点:不需要队友的配合,队伍自由度很高。
缺点:裸闪一般都不稳,闪不闪的脸度有点大。(所以很多时候裸闪是混合队伍并且混合时裸闪基本都不是主要考虑因素)
加闪避:目前来说还是没什么卵用的玩法,虽然是能闪10,但是理论组队上比降命中差太多,不知道以后这个玩法会不会增强。
降命中:依靠降低对方命中提高我方实际闪避率的玩法。
降命中应该是涉及到闪避方面用的最多的玩法(毕竟神子防御能提供奶)。降命中玩法(我觉得)和裸闪差不多,一样的一个命中值一个面板,有点不同的是由于降命中降去一定命中后,最终BOSS表示出的命中值和原命中值不同,按峰值理论的说法,降命中后所对应的闪避面板和原命中对应的面板不同,所以在裸闪的最高峰值一般不能直接套用在降命中的情况上。
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