之前有组过闪避流,把自己最爱的因幡帝当做闪避队长做了迷彩,但奈何帝扶不起来。最终在闪避的道路上停止了,这边要说的是新年版本也就是15B版时的闪避流派问题。目前而言虽然闪避不算目前的主流,但也还是非常强力。下面来看看大家的幻想乡闪避流派构思攻略。

大家的幻想乡闪避流派构思攻略[多图]图片1

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影响闪避率的几个因素:等级压制,我方闪避,敌方命中,脸

1.等级压制:即我方等级与敌方等级之间的差距。

解析:在等级压制过大的情况下,是有可能会出现必中现象的,所以新手不适合玩闪避流。

当然现在来说,等级就算到了99级似乎也不会出现太明显的反压现象,所以闪避也不是太需要过高的练度。适中就好。

2.我方闪避:即我方的闪避面板。

解析:值得一说的是,闪避面板的计算是递减,所以这几个版本以来不少人带上180满闪避也不会闪多少下,或者挂上几百上千加闪避之后一样被打成狗都算是很正常的事情。

3.敌方命中:即敌方的命中面板。

解析:降命中的手段是降对手的命中,然后降命中的计算是加算而且没有递减,所以降命中的实用程度一般都比加闪避高了好几个华莱士。

4.脸:大概不用我说了吧。

解析:这里我指的脸度是除去极端非的情况。除去极端非后,前三个因素是控制整个队伍的大致过率,而脸是个人过率。也就是说,脸度并不一定要去过分争取,顺其自然就行了。

大家的幻想乡闪避流派构思攻略[多图]图片2

现在闪避的玩法只有三种:裸闪,加闪避,降命中

裸闪:字面意思,就是没有降命中和加闪避队友,只靠闪避面板硬闪对方招数的玩法。

裸闪应该是闪避流中最普遍的玩法。裸闪的难度,按峰值理论的说法,每个命中值(BOSS)都有相对应最好的闪避面板。所以我觉得玩裸闪,要脸的同时也要些脑子。

裸闪的优缺点都很明显。优点:不需要队友的配合,队伍自由度很高。

缺点:裸闪一般都不稳,闪不闪的脸度有点大。(所以很多时候裸闪是混合队伍并且混合时裸闪基本都不是主要考虑因素)

加闪避:目前来说还是没什么卵用的玩法,虽然是能闪10,但是理论组队上比降命中差太多,不知道以后这个玩法会不会增强。

降命中:依靠降低对方命中提高我方实际闪避率的玩法。

降命中应该是涉及到闪避方面用的最多的玩法(毕竟神子防御能提供奶)。降命中玩法(我觉得)和裸闪差不多,一样的一个命中值一个面板,有点不同的是由于降命中降去一定命中后,最终BOSS表示出的命中值和原命中值不同,按峰值理论的说法,降命中后所对应的闪避面板和原命中对应的面板不同,所以在裸闪的最高峰值一般不能直接套用在降命中的情况上。

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降命中的优缺点(大概和裸闪是相反的)

优点:降命中幅度越大,闪避率一般会相应提高。

缺点:在降命中幅度变大的同时,你几乎要付出一些重要位置和一定玉耗实行降命中。

这里我特别说一下降命中100%理论。

降命中100%理论是一个关于降命中最特殊的理论。由于降命中的计算方式是加算,那么加上我的猜测(每个BOSS的保底命中都是一样的),那么在理论上,降命中100%能把每个BOSS的命中降到最低值。这种玩法是闪避率最高的玩法,并且理论上是可以闪避非真伤以外的全部攻击(当然要是像飞头或者狼这样的我方扔完降命中再给自己补命中就很难说)。

那么降命中100%的优缺点,

优点:理论上能闪遍非真伤以外的所有攻击,闪避率是目前理论最高的。

缺点:需要的位置较多,耗玉也比较高。在命中本身不高的图用起来会很亏。

 

接下来是实战因素。

实战的因素除去上面那些影响闪避的,还有一个各种队伍都需要考虑的:容错。

事实上闪避流的容错虽然可以理论削除,但不是每个人都有那种能削除容错的脸,实战考虑容错经常会有很好的作用。

闪避流容错的例子很多,我举一个例子说明一下。

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这是我第一个闪避过10的队伍,事实上这张图并不是我要说明的道理。

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要说明容错的是这几张,这是穰子是我在一次被10砍死后,我看到花妈的30闪避能闪的了10,但穰子闪避100+闪不动时受到的一个启发。

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在我没改面板时,穰子只能抗一发永夜,神智碰到就死。改了之后三发永夜打到脸上不怂,还能抗一发神智。真正打过10的应该知道这是个什么概念,因为一个容错的改变,可以省去了再多打几百甚至上千发的麻烦。我的意思是:即使你有再好的理论,但真要放上实战去打,你很难逃避容错对你的束缚(除非你真的欧或者你真的愿意去花多几千次去反复试)。

关于闪避流的我已经说完了,还有关于闪避流的一些说法我希望作为一个闪避老狗我给些个人的意见。

1.闪避流只适合欧皇用,非酋是完全用不了的。

闪避流我个弱鸡大概玩了几万次,只胜利了大概10次左右,不是很懂你们欧皇的定义。

闪避流组好队伍了就拼脸,拼不过脸就拼次数,连次数都不敢拼你算什么闪避流。

2.闪避流全看脸,脸到了随便过。

我也不知道这种话说的时候有没有过脑子,闪避流没有前三个因素只靠脸,要不你去试试1级纯狐或者裸闪一把H10我看看?

闪避流脸固然重要,但我上面说了,前三个是决定大致过率(走向),也就是前三个因素是在大方面控制闪避率的走向,如果前三个因素都指向0,你就靠脸闪得动,那你也是个别人才。

3.闪避都是脸,还是玩XX流派吧。

似乎这个游戏有一个别称叫大家的看脸乡,闪避看脸其他就不看脸了?

太阳赌开符,暴击赌暴击,什么?之前版本暴击不用赌直接硬刚?哦那怪不得削了。

目前似乎就硬抗比较爽吧,图书被一刀砍伤之后恢复到还比较好用的水平,厉害厉害,那这句话就当是对的吧,全吃土就闪避都是脸(暴论)。

4.哎哎哎我闪避到最高了怎么还闪不了,怪不得闪避流被称为sabi流。

往前面翻下我方闪避这个因素,我懒得复制粘贴了。

5.0闪避会不会被打中?

没有等级压制的情况下大概是必中,有的话很难说。还有我们这里有人反映说负闪避能闪,怕是要出现新闪避流派。

6.莉……莉女士,你怎么来了?(迫真自演)

我来这是来说一下我的一些理论以及为用闪避流的各位纠正一下,当然我的理论不一定正确,如果你觉得有哪些不对的,你可以自己好好想想,不要过分盲从我的说法(虽然我感觉用闪避的也不多就是了)。

7.闪避流到底要怎么玩?

我很难给出一个正确答案,我是靠不断的堆次数改队伍改面板过图。

大概的定个队伍→实战→被打回来→总结失败的原因→改变队伍或面板→再去打

大概是个这样的流程,效果还行。

8.H10能闪吗?兔二能闪吗?大小姐闪吗?

首先啊,你可以翻翻我以前的帖子,这些所谓的高命中已经被我干翻了。(10被我干翻了几次还拍了视频)

用的降命中100%理论,你可以感受一下这个理论到底有多厉害。

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