怀旧加考据党就喜欢研究手游和端游之间的差距,不过话说回来仙境传说RO手游确实有非常好的在还原端游中各个特色。下面来看看仙境传说RO手游和端游对比介绍。
02年底内测起玩ro的
当年的猎人可以把定位陷阱直接放怪物脚下,那时的钟3是弓箭手2转前的天堂。
如果你是老司机,应该一看就懂。。。
言归正传,今天想和大家来聊一下游戏的心得和体会,希望能带给喜爱这个游戏的伙伴一些启发和借鉴吧。
我会分“比较篇”和“心得篇”来讲我的想法,不喜轻喷,哈哈
比较篇
这部分我着重谈一下手游版和端游版的不同之处,让大家也可以对当年的RO有一个更深的理解,并且解答论坛上一些伙伴的疑问,例如:到底哪个版本更肝,这游戏的特色是什么,这游戏练级难不难等问题
比较点1:手游太肝,不休闲?
回答:总体来说,我觉得不算肝,因为你可以挂机,不用手动。做做看板和主线,1天2小时左右ok了,比起目前流行的营养师,算好多了(用wg的不谈了)。 另外我想说,肝与不肝纯粹看你自己,好比有些人可以通宵看书,有些人看几页就睡着了。那你说这是书的问题,还是人的问题呢?
比较点2:手游练级太慢了?
回答:快慢是相对的,如果和端游比起来,我只能说太快了,至少当年的端游没有看板,没有魔潮,没有雷链。特别是端游90级以后,1个星期能练10%的经验就不错了。
比较点3:好枯燥,没特色?
回答:说这游戏枯燥的,我是不认可的。任何游戏你如果纯粹刷怪都无聊,但这个游戏有冒险系统,我和朋友已经陷入拍照功能,不可自拔,实在是很有意思的设定。你要是觉得这什么辣鸡,好吧,那我觉得RO不太适合你。
比较点4:交易系统好辣鸡?
回答:这点我想重点讲一下,确实不如端游方便。
端游可以直接交易或商人摆摊,而手游只能靠交易所,而且物品的价格是系统统一定价的。
当然站在开发商的角度去想,这样设置可能是想兼顾3点:1)抵制工作室,2)自身盈利,3)满足玩家的交易需求。
任何折衷的方案,往往会导致多方的不满,我只能说,作为玩家我们只能适应,或者有高端玩家可以提出更可行性的方案给心动
心得篇
心得1:冒险等级和技能一定要练
个人认为是非常有特色的一项设定,有点类似成就系统,虽然无法带来实实在在的能力提升,但会给游戏带来很多有意思的乐趣。
给怪物拍照,就可以获取这个魔物的属性和掉落表,很好玩。
又比如去各景点拍照,留下美好回忆,还能升级冒险等级。
你跟我说冒险等级有毛用?只有到D级冒险家,才能开启第四个自动技能栏,你知道技能栏数量对一个牧师有多重要吗?你说有毛用?
心得2:月卡与雷链的使用
月卡就是那个50rmb的道具,这个道具是可以交易所交易的,目前的市价将近120w,如果你想氪金,可以算算怎么氪更划算,其他我不说了,你要是没看懂,就算了。
由于使用月卡后,就可以无限次使用雷链,不用月卡好像是每周最多4次,你知道人家那么多材料是怎么挂出来的吗?就是吃月卡,外加开雷链啊!
心得3:公会贡献的作用和获取方式
我发现很多人只加公会,但不去交公会贡献,认为公会贡献跟我有毛关系.
我要认真负责的跟大家说,有五毛钱的关系!有了公会贡献点数,你可以去公会领地找瓦尔基类祈福,祈福可以永久提升人物属性,
分别是:1)生命,2)物攻,3)智慧,4)防御
而且只有通过会员的捐献,提升了公会等级,祈福的上限才能提升,否则1级公会各项最多只能祈福到10点!
那么问题来了,怎样可以获得贡献点数呢?我总结来源有3个(有其他的请补充):
1) 捐赠(捐献一定数量的,绒毛,遗物等道具)
2) 公会道场(打怪五分钟,贡献180,绝对是超值的!)
3) 训练场(基本就是5v5和npc打架,打得越快获得的点数越多)
我想说的内容,暂时就这些,希望抛砖引玉,让论坛有更多正能量的内容出现。
不要整天抱怨这个抱怨那个,你抱不抱怨问题都在那,想办法解决才是王道。
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