不知道你们有没有发现,小怪虽然有轻型、中型、重型、航母以及大、中、小三种编制合计12种组合,但在同一海域中,相同组合的敌人无论是配置、出生位置、行动模式都是一样的。
那么问题来了,举个例子,4-1到4-4,小怪都一样,那怎么体现难度的提升呢?唯一差别就是敌方等级了吧。
结合几天前演习场被双船流吊打
推图过程发现同样属性的船在不同地图输出不同
再结合舰B没有装甲以及同一种炮弹打同一种护甲伤害固定来看,基本锁定了等级是这个游戏最主要的属性
测试环境
35级海伦娜 仅装备蓝色无强化 单装SKC28式150mm主炮 炮击属性81+12 攻击轻型目标 有弹药BUFF
因为伤害肯定与自身等级有关,所以按照常理推定自身等级应该是一个基准值
4-1海域小怪等级正好为35,测试结果
伤害区间26-28
随后对前后海域逐一测试,测试结果如下
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