十二战纪想要打出更高伤害,除了阵容搭配的因素以外,我们也必须对伤害进行精确的计算,以达到最大化的伤害输出。今天小编就给大家分享一篇炮位英雄伤害计算方式,一起来看看吧。

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伤害加成手段和效果

【1】增加输出的途径有:弱点、暴击、伤害增加、针对属性伤害增加、针对技能输出范围伤害增加等(此次不讨论攻击力方面);

首先讨论最为基础的弱点攻击和暴击伤害倍率;

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【2】暴击伤害、弱点攻击伤害之间的加成伤害计算

弱伤、爆伤的加成是在基础的1.3、1.5的倍率上进行加法计算,并且我们发现弱伤和爆伤之间同时触发的计算方式是乘法。

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此结论我们还可以沿用到其他不同BUFF的加成计算中去。

【3】其他类型伤害的叠加也同样适用以上结论,同时我们还得出暴击伤害倍率突破100%后仍不衰减。

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【4】继续论证伤害的叠加机制。

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总结:

1:弱伤增幅伤害1.3倍;暴击增幅伤害1.5倍;

2:不同类型直接的伤害用乘法计算,相同类型的用加法计算;

3:所有暴伤弱伤增幅均在触发暴击弱点的基础上进行相加,所以先保证弱点攻击几率和暴击率。

实际应用:

例:当首领BOSS被动技能效果减少暴击几率的时候,莱恩需要点出暴击潜能保证暴击几率,这时候暴击潜能需要替换掉增加弱点伤害/增加暴击伤害/增加针对全能伤害中的哪一项伤害收益最大呢?

按照上面的小技巧,假设弱点攻击和暴击率足够。

如保留增加弱点伤害,替换掉增加暴击伤害,那么伤害系数将会是1.5(暴击)*(1.3+0.2)=2.25的伤害倍率;

如保留增加暴击伤害,替换掉增加弱点伤害,那么伤害系数将会是(1.5+0.2)*1.3=2.21的伤害倍率。

对于炮位的输出,一点点伤害的倍率提高也会带来极大的增加。所以替换掉增加暴击伤害最优。

十二战纪试玩视频: