若你的朋友仍然无法适应魂系列游戏?

你可以告诉他有轻松模式(削弱版敌人)和负重者之卵(减伤50%)装备 。足以让所有的玩家去体验帕斯卡契约的故事。不必太过于担心无法适应问题。

帕斯卡契约虽然选用了这种类型去制作了硬核游戏,但仍然给不适应这种类型游戏的玩家提供了便利性以便于去感受帕斯卡契约其他内容。不过客观上的讲,这种战斗的内容也是帕斯卡契约不可分割的一部分,我由衷的希望有更多的动作游戏玩家去体验该类型游戏并掌握全新战斗方式,尝试拥抱。

帕斯卡契约公测后版本玩法攻略 新手玩法介绍[多图]图片4

手柄和触屏操作的心理效应

帕斯卡契约是一款手游,操作设计是针对移动端制作的,同时支持手柄。所以无论是哪种方式,只要是你最常用的手机游戏操作方式,就是最好的。不必为了“更好的操作体验”专门购买手柄。如果购买了手柄,请先设置手柄按键,可能会漏掉一个按钮没被设置上。拾取道具的按钮可以调大点方便操作。

因为心理作用和习惯的加持会让不少玩家会觉得没有手柄可能不能发挥出最大的操作能力。个人我搓屏和手柄都在用我并没有感觉手柄带来的想象中的优势,当然屏幕视野倒是感觉大了那么一点。如果你想尝试投屏于电视并使用手柄体验,或许会有更加的体验感觉。

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如上图,建议在按键设置中将拾取按钮移至红圈位置,避免手指遮挡。

整体体验效果和实际反馈。

这里本有太多的内容和问题需要讲述,只挑值得谈论的问题讲述

1、3D可探索世界没有地图参照指引 ?

2、人物无法跳跃翻越过可见障碍物?

这是大多数玩家都会直接感受到的两个“不友好”的体验。

1、帕斯卡契约的地图设计是立体的3D地图,爬上爬下很常见,平面的地图无法清楚表达。而玩家想要地图其实就是想利用平面地图去执行任务寻找目标,是在帕斯卡契约里是更加不可能的事情。所以直接取消了游戏内的地图。因为它只会给玩家带来较多负面情绪。游戏内部有道具路标可以帮助指引玩家。

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地图“建筑物”的指引如果玩家细心发现,在第一章开局时,你就能看到鲜明的“月亮”。那就是boss所在的山顶,在游戏中可以时刻注意“月亮”的位置,你可以很容易抵达目的地。高画质之下也可以通过影子判断boss山顶位置。