2、帕斯卡契约的地图设计就是为了具有一定的探索性,设计了许多不可以跨越的断层/障碍,但为了避免视线阻挡,导致探索难度提升,有部分障碍物显得较小,给玩家一种“只要可以跳我就可以直接过去,可惜这不能跳”的错觉。如果可以跳,这些不可跨越障碍物就需要做的更大,会阻挡视线导致玩家更容易忽略后边的地区,同时也需要额外的增加可跳跃的障碍物。但是如果跳过去了,这种障碍物存在的意义是什么?和平展道路的区别是什么?战斗过程中跳跃功能多余的,至少在帕斯卡契约里是多余的。
祭坛回血机制,也是属于怪物刷新,血量补满,战斗中回血还是靠制作药水。药水有数量上限设定。所以容错率相对于新玩家开始可能较低。所以还需耐心体验适应。
末尾说明。
精力值:
攻击,闪避等操作均消耗此值。停止攻击闪避会迅速恢复。
怒气值:
攻击敌人积攒怒气,学习招式后可以解放技能,给敌人造成强力攻击,在攻击boss前,可以提前积攒好。
理智值:失去理智,会有负面效果,但会提高伤害,同时也是二阶boss开启的关键。解放技能时下按攻击不要过快,否则释放不出。
比如泰伦斯刺击
轻击→停顿1秒左右→重击,中间需要停顿一下。
虽然攻击前后摇较长,但精准掌握节奏还是可以使用重击进行连击。
以上这些就是帕斯卡契约公测后版本玩法攻略的全部内容,相信大家在看完这篇文章后对于新手会遇到的一些问题也做了介绍,希望能够帮助大家掌握这些内容。
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