明日方舟监狱风云作为最新的活动,其中的攻略还是非常的有作用的,我们想要能够更加轻松的过关,那么还是非常有必要看攻略的,下面小编带来的就是明日方舟监狱风云全关卡攻略,一起来看看怎么样的阵容,怎么样的排兵布阵才能够轻松的过关,一起来看看怎么选择吧。
MB-1 密会
非常对称的一张地图。官方推荐的平均等级在20级左右,意味着即使你是昨天才入坑的,这张地图也不会难到你,具有远程攻击能力的射手囚犯也只会中中间出现,只要管好他,不让自己的干员受伤至危险边缘即可。
MB-2 另一个视角
同样的,MB-2对整体干员的练度要求也很低。这样图唯一需要注意的就是在最后一个轮次中出现的拳手囚犯。拳手囚犯会在出现后,辗转中央的过道,随后向右蓝色保护点走去。一旦拳手在行进中攻击了3次,那么从第4次开始,拳手囚徒会无视60%我方干员的防御力,练度低的重装可能会难以抵抗,因此一开始在拳手中路反复横跳的时候进行风筝是最好的选择。
MB-3 首次遇袭
MB-3这个地图难度同样不高,并且还有一个山作为外场支援。敌方单位最值得注意的就是拳手和射手囚犯了,拳手相对应的好解决一些,都是从下方出来,只要打开山的技能,再配合地图中禁锢装置的使用,就可以稳定的处理下方。而问题是敌方射手囚徒会攻击禁锢装置,最好的处理方式还是堵住对面的门,以防禁锢装置被击破所带来的连锁反应。
MB-4 勇敢,莽撞
强壮囚犯的出现,略微提升了一些地图的难度,也对干员的输出能力有一定压力。在这幅地图中,左方的禁锢装置是很容易被摧毁的,难以保护,因此我们最好将重点放在右侧的禁锢装置,配合强壮囚犯的节奏,稳定地守住最大的中点,剩下的上下两点也就较为轻松了。
MB-5 危险交易
这张图是术士囚犯的第一次登场,不过有些可惜,这幅图术士囚犯没有办法攻击,他的出场只提供了一定程度的光环,所以也不用太过于担心,将自己的输出放在右上方,专心解决两个强壮囚徒即可,术士囚徒只需要用随便一个干员阻挡即可。
MB-6 制定计划
重犯,囚犯和狱警都相当惧怕的凶恶囚犯。一开场时“打群架”的架势看起来挺有压迫感的,不过实际上这张地图也因为这样的耿直,失去了很多难点。重犯只有一个,虽然他有着解放全场的能力,但是只要将他早早的解决掉就好了。配合上一个单奶,在重犯左右两侧防上输出型的近卫,就可以在重犯行动之前尽可能的削弱他的血量。不过这样的操作会引来敌方射手囚犯的仇恨,如果实在没有办法抗住,那么博士们还是需要将战线下移,使用禁锢装置限制对面使用解放能力。
MB-7 背叛
官方推荐等级精1-70级,实际上通过拉扯重犯和术士囚犯,练度可以降低不少。具体的操作就是控制住右方出来的射手,避免左侧的装置被袭击,其次就是跟随重犯的术士。建议使用禁锢装置,将术士囚犯稳定在被禁锢的状态下,这样前线的压力就会小很多。当然,即使是禁锢状态下,重犯的攻击力也很高,尽快击杀重犯则是重中之重,避免后续阵线被直线穿破。
MB-8 激战之末
杰斯顿·威廉姆斯,这一次的BOSS,同样是拥有这两种形态,狱警形态下的他极高的法术抗性,不过只有防御力只有400点,在第一条命下,物理攻击造成的伤害是十分显著的。但是随着形态的变换,杀手形态下,1400防御力就变得坚固,不过这时候法术对杰斯顿·威廉姆斯就非常可观了,因此,在杰斯顿·威廉姆斯进地道之前,打出第一次命,回头在左侧布置法术伤害的干员是非常有利的。需要注意的是,这一次的地图中的禁锢装置是比较难保护的,需要对时间轴和重犯/BOSS两次激活全图有一定防范,不然术士囚徒和射手囚徒会在不经意间摧毁装置。
做个总结,对于老玩家来说,经历了近期活动之后,觉得这一次的BOSS相对较弱,也是情有可原的,这一次的BOSS虽然能造成眩晕影响战场,但是实际上眩晕时间并不是很长,因此相对来说难度较低,而对于新人玩家来说,这样的一个BOSS和机制,是对现有游戏理解的一个考验,虽然关卡本身并不难,但是考虑到新人们的练度,还是需要在地图攻略时,做出不少决策,以便成功“越狱”。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)