今天,清风小编为大家带来了我的世界故事模式试玩评测:30块到底贵不贵,盼星星盼月亮,终于盼到了故事模式,要价30大洋,贵否?
玩后感想
在尝试了被寄予厚望的《我的世界:剧情版》之后,这款游戏更是让我清楚的认识到一定要和传统的《我的世界》区分开来,倒不是说游戏类型的大相庭径,而是故事模式参杂了很浓厚的 Telltale 风格,所谓之前媒体报道中的 Mojang 与 Telltale 联手打造,现在来看 Mojang 也仅仅只是起到一个授权的作用,总而言之剧情版还是要当成 Telltale 的游戏来玩才是正确的游玩姿势。
由于 PC 版发售之时还暂时没有发售移动版本,所以自己也决定提前体验 STEAM 版,可以确认的是除了各版本在内容上保持一致的同时,移动版的《我的世界:剧情版》在画质上也能基本实现 PC 版拥有的效果,而 Telltale 的游戏对于操作的利用率,也能够很好的实现玩家在移动平台上的优秀体验,除此之外,轻便,随时随地能玩的特性也能让移动端比 PC 平台占据更大优势,如果你非常看重这点的话,现已发售的 iOS/Android 版将是你不二的选择。
故事版的世界观
Telltale 在设计这款游戏的初衷想必就是想以官方的态度来为《我的世界》创作正统的流程剧情,这对于补充《我的世界》的庞大世界观和完善整个系统框架无疑有着推波助澜的作用,也为游戏之后的更新,铺垫了埋藏在剧本中的重要线索,为完善《我的世界》提供更强有力的保证,当然 Telltale 喜欢的分章节的贩售模式,也在盈利上毫不含糊。
从之前的《行尸走肉》《权利的游戏》等作品来看,《我的世界:剧情版》和这些作品的阅览方法基本一致,同样是以故事为重,同样无需玩家太多操控,赋予了超多的剧情分支,故事自由度,以及震撼的镜头表现,唯一区别在于这部作品中增加了只有在传统《我的世界》里才能见到的游戏元素,对于从来没有或者接触的少的玩家而言,这些游戏元素看起来还挺新鲜的。
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