“超高的自由度”

而游戏在剧本的设计上则给予了玩家充分的自由度,如果你是想达成一个完美结局的话,那我劝你放弃这一想法,毕竟在限制时间内考虑如何选择实在是有点影响体验,游戏初期也很明确的告诉大家,不一样的分支会通往不一样的结局,那么就不要想的太远,专注眼前你自己的想法来抉择那必然是最好的体验,而且通常这类游戏的做法是通过多周目的攻略才能确切得知游戏完整的内容。

部分设定较为僵硬

故事贯穿《我的世界:剧情版》的整体并成为其中最重要的环节,而在流程设计上添加了一些有趣的要素让讲故事看上去不仅仅只是照本宣科的把文字代入到你的脑海之中,一些需要你亲力亲为的互动细节则增添了不少的游戏性,并且这些互动也会通过游戏情景的不同而产生变化。

例如

和僵尸们作战的时候,游戏会变换视角,并且通过另一种方式让玩家控制主角战斗。

和传统 MC 一样的道具组合。

当然更多的情况下只需点击关键词就可以触发更多剧情内容(例如游戏剧情发展到主角所参加建造大赛时的情况,需要通过不停的点击按钮来达成目的)。

这就是一个已经设定好结局的故事

虽说小打小闹的细节能够为干燥的文本增加更多的阅读乐趣性,不过很遗憾的是需要按键操作的时候从目前来看都比较简单且不会从中产生变故,把它理解成 QTE 就会明白,所有的操作都指向一个目的。

Telltale 的尝试也仅限于此,游玩时的感受相对其他的作品也不会有太大提升,这也是让游戏可能无法扩展更多新生代用户的最大诟病,之前就说过这是包含着《我的世界》皮的 Telltale 游戏,而不是为《我的世界》打造故事模式的游戏。

还有一点更重要的是,对于新玩家而言,游戏中的设定都和他们无关,他们不会在玩这款游戏之前去补充末影龙的知识,如果只是为阅读这个故事为目的而去尝试的话,我想也许只会感觉到游戏中弥漫的沉闷氛围,和对 Telltale 叙述模板的厌烦感,更别提对一开始可以随意创建的主角 Jesse 的莫名其妙感。

价格上的“新玩法

《我的世界:剧情版》计划有共5章内容陆续呈现,根据售价来看,每一章节的定价保持在30 RMB,而总体的游戏时间预估会超过4小时以上,对于一路走来过的《我的世界》的老玩家而言,我更愿意相信他们会直接购入2-5章节的季票,一劳永逸,并且在价格上要比单独购买更划算一些。

我的世界故事模式试玩评测:30块到底贵不贵[多图]图片5