第三层:
本相慑敌:被神牛本相攻击的敌人攻击速度降低10%,持续2秒
殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值
兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%
推荐加点:老牛在排行榜当中,是一只横冲直撞的牛更是一只吸血神牛。如果老牛能更持久,那控场能力就更强,选殁血夺魂吧,一场战斗下来老牛至少释放四次技能,等于回复20%的技能伤害了。
第四层:
怒吼破胆:被震山怒吼攻击的敌人物理防御和法术防御降低20%,持续3秒
血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%
持盈守中:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的持盈守中状态,该状态下你受到的伤害降低23%
推荐加点:老牛的角色就是控场的肉盾,吸收伤害并扰乱阵型为队友提供输出。考虑到血债血偿和持盈守中的时间不能叠加,怒吼破胆的降低防御效果更明显,队友伤害明星增加。
第五层:
神牛撼地:神牛本相状态下牛魔王的受到的伤害降低5%
剑指甘霖:每隔8秒,普攻攻击三段击会对自身产生治疗效果,治疗量为(物理强度+法术强度)*1.25%
歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%
推荐加点:在排行榜中,老牛这三个天赋作用都不明显。第一天赋,老牛自动控制情况下就持续两秒不到,而剑指甘霖更是回复血量少得可怜。相比较还是歃血为盾有点效果。
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