8、沙箱:我觉得讨论这个概念的意义不大,一部经典电影不会因为不能确定是剧情片还是科幻片而淹没它的成功;不管原爆点和接下来的幻痛是不是所谓的沙箱,我只需要它是合金装备。

9、玩法:小岛说合金系列的灵感来自藏猫猫,这也是我年少是最爱的游戏,没有之一。当时可供娱乐的院子只有一个,欢乐的秘诀在于想出更多的玩法,比如说1人VS多人,多人VS多人,攻占山头、藏宝……原爆点虽然只有一张地图,但是玩法很多;可能是我天生路痴的缘故吧,相比某些必须要要靠不断扩充地图才能吸引玩家的游戏,我更喜欢在熟悉的地图上作些新鲜的尝试。

10、恶搞:小岛的恶搞能力业界有目共睹,PS4版的额外任务充满了恶搞元素,不断交叠的MGS1镜头让人似乎又回到MGS1那段峥嵘岁月(想当年本座Only18岁啊!现在两个18都快有了……六块腹肌已经暧昧的融合成一块肚腩……T_T),但是不知道没有经过前作的玩家会不会有所共鸣。

11、剧情:本作的剧情紧承和平行者,好在PW在PS3和360平台上有重做,以至于我没有错过这部关键作品(PSP上合金装备的操作实在不能接受,包括PSV上也是一样……这种掌机上只适合合金装备卡片游戏),合金装备的世界会在这里抽丝剥茧般的展开,一个个鲜活的人物跃然屏上,演绎自己有生之年的人生传奇。对于剧情这里随便瞎说两句,供大家拍砖:MSF的副司令Caz,这哥们是个商人,战争对他来说就买卖。MGS4中的“战争经济体系”和他的想法颇为相似,联想到MGS1他对SS的指导,Caz和BB最后一定是政见不和而决裂了。说不定这种决裂在幻痛中就会到来。关于BB的人生追求,我开始以为BB是在考虑如何为了世界和平贡献力量(我去,太TM雷锋了……),后来经过了PW才知道,BB由于对TB的不认同,在PW的结尾继承了BB这个代号。那种圣母在世般自我奉献的人生不是BB的追求,但BB的存在已经成为别人的威胁(比如Zero)。至于MSF,这完全是Caz的理想,在PW中我感觉BB对此也不是非常热衷,或者说眼下BB还没有什么更好的选择,所以才和Caz一起经营这道战争卖卖。但是原爆点的故事之后,复仇成为BB强加给自己必须完成的任务,因此才有了后面的故事。

12、人物:我承认我不能接受合金装备的世界中小孩,Paz、Chico还有MGS2中眼睛宅男的妹妹(本人御姐控,萝莉系免疫)。所以对于Paz的惨死本人没有感觉,不过小岛确实恶趣味……通关之后取炸弹的镜头看得我后背发凉。

13、期待:幻痛,希望不是在2015。