以下部分纯属个人臆测,但也是最需要大大们讨论、推翻、新增之处:

3.可能有的条件式包括哪些?
(1)当玩家进入“人品爆发”状态时,必抽中白金卡。(呼应上述第一点)
(2)当玩家刚储完一大笔钱,或者是前一段时间刚储值,之后又马上储值,或是之前已经有连续抽50石的纪录而又开始大手笔抽卡,则可能会被列入“肥羊”名单,会让玩家连续抽到不好的卡(例如巨像、游侠加成)或抽不到想要的卡(例如该周提升机率的卡片)。
(3)当玩家一阵子没有抽卡,到了某个礼拜一之后开始拼命连续抽,则可能无法抽到该周加强的卡片。
(4)玩家还没上钩之前(亦即在新手蜜月期,或是刚储值第一次,或是玩家等级、游戏时间不够长等),可能会让玩家较易抽中会让玩家有意愿继续玩下去的卡片。
(5)有新卡片、新改本等活动推出时,较易抽中新卡。
(6)每购买或抽石的总石头数达一定数量石,可能会有必抽白金卡的quota,应可以透过达到人品爆发状态时来触发。
(7)根据玩家手上已搜集完成的属性、种族,推测玩家想搜集的卡片,便故意降低该属性或该卡片的机率。
(8)玩家已关卡全破,等级即为高等、花在此游戏的时间上级多、或定期定额买石等,则可能有不同的抽卡机制。
(9)游戏管理者内神通外鬼,某段时间内特别提升抽到白金卡的机率。
(10)其他
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推论:
在一连串的买石经历、抽卡挫败之后,我和在游戏公司内工作的朋友聊了聊,他给了我一个很重要的分享。
1.无论是哪一款游戏,不赚钱是无法存活的,如何让玩家花更多时间与金钱在该款游戏,如何让玩家对于该游戏更死忠,这样的行为研究,会由一个专员甚至专案小组负责讨论。
2.平衡性:为了要让玩家们对于某些物件产生欲望,例如大家都很想要+10的武器,最佳的做法是:当+10武器达到一定数量后,+9武器冲+10必爆、铁爆,因为程式已经设定该条件式:当该伺服器+10武器总量达X时,则设+9升+10的成功机率为0,这样才能维持+10武器的价值,而唯有这样做,才会一直有玩家花钱、时间在冲装,甚至想要直接花钱买+10;这样,这个游戏在该玩家的心中才越重,这游戏能存活的机率才更高。

根据上述两点,我们大概可以在神魔上做以下的假设:
1.神魔之塔,一样是为获利而存在的游戏,必定会研究如何让玩家更愿意玩游戏,更想要变强,更需要某些卡,进而更有可能花钱在游戏里面。
2.根据上述,可使用的手法,除了一直送石头给玩家,吸引更多人之外,还需要找出目标客户(说是目标肥羊或许更恰当),而如何让肥羊能消费更多的钱,就要透过类似上述+9必爆的条件式。