除了食物以外,部落、乡村里的居民们还很珍视他们心境的平定,其直接的原由 就是由于战争的存在。因此在均衡食物生产的同时,还要分配建筑工人们去建筑防护设施。要在尽可能短的时间里建起一座瞭望塔,然后,再建造一个塔楼,结尾 是一个城堡。在这个建筑时期里,保持食物储藏的能力可能会丧失,然而建筑阶段所带来的负面影响只是暂时的。当这些必要的建筑完工以后,就可以让劳力们再重新回到原来的工作中去。
衣服与珠宝
要想使经济繁荣起来,那可就不仅仅是添加 食物的疑问 了。要让采矿工人们不停地工作,这样,珠宝工匠们才有足够的贵重金属来打造 金戒指和项链。民众们随时都准备购买一些小的装饰品,而这些收入也将所有 直接收入到部落的金库里面。每个戒指可以卖到4-5英镑,而每条项链的售价可以达到75英镑。除了可以把珠宝卖给你自身 的民众以外,还可以让商旅队们带上珠宝到敌方部落里去卖货挣钱。在敌人的领域里,必须 要派一名士兵沿途保卫 商旅队。民众有时也同样会喜好 新衣服。然而,裁缝的工作对于经济的影响力是很小的,所以不必分配许多 的裁缝去缝制衣服。
战场篇
战争当中所做的各种准备都是为了能够在战场上取得胜利,所谓养兵千日,用在一时。可是在战场上指挥失误,往往会使形势急转之下,荣辱胜败会残酷地呈现在交战双方的面前。以下推选 的是战场概要。
在部署部队之前,必须要思虑 所处的战略位置。没有只是为了基本 的战斗而战斗的战役,所以头脑中要清楚地思虑 到当士兵投入战场之后会出现什么情况。理论上讲,当逐步将统治了大半壁江山的时候,就会主动去攻击敌人的城镇,然而有的时候却又不得不守卫自身 的领土,防备 敌人的侵袭。因此思虑 战略位置有助于决定什么样的战役值得去打,什么样的战役因为代价庞大 而不能 执行 。
每次战斗之前,都会得到将要与之交锋的敌人部队的基本信息。在一个开阔战场上的战斗或是自身 被攻击的战斗中,可以得知敌人攻击部队的数目 。虽然没有敌人兵种的信息,但是能够得知将要面对的敌人的数目 ,在必须 程度上也有所帮助。不过战前屏幕不会告诉自身 的哪支部队与将敌人交战,所以要确保随时细心地追寻参加战役部队的踪迹,特别是他们几乎到达他们的目标 地或一支敌人部队进入他们的巡逻范围。当这种情况出现了,也就意味着战斗就要开始了。
一旦进入了3D战场,要高速 明白 自身 所在的位置。战斗是在高地上执行 ,还是在平原上执行 ?是濒临海滩,还是依靠不能 翻越的山脊?天气是好还是坏?时间是白天还是黑夜?这些因素将会对进入战场的部队带来很大的影响。假如 凭借狂风暴雨的恶劣天气或险要地形的掩护,可以在敌人不能 发觉 的情况下展开自身 的部队。运用 这些遮掩取得 战术上的优势,让部队钻入敌人的左右两翼或身后。居高之处是兵家必争之地,应该尽最大全力 占领地图上的高地,这样会能够从高地上获取许多 的优势。因为在14世纪所有的战斗全凭刀枪硬拼。假如 占据了制高点,就使得敌人必须仰身进攻,事倍功半,胜算很小。部队站在高地上还可以看得更远更清楚,添加 他们在战场上的适应能力和反应能力。另外由于万有引力的作用从高地上的发起冲锋,会取得 额外的冲击力,并且 对低于自身 的目标挥动武器战斗可以节省不少力气,使士兵在近战中取得 绝对的优势。