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2010-1-6 10:24:19 三国志

召唤: 100 召唤"召唤兽(圣兽)"。有直接攻击系的黄龙、回复系的麒麟、辅助攻击系的大鹏、以及兼具攻击与回复系的凤凰四种召唤兽系统可以召唤。留心 、必须有「圣痕」能力才可以召唤圣兽。


三国志七 : 战争中各种"策略"的说明
解说 :
一."策略"是战争中军师所能运用 的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出的"策略点数"而决定。当然"策略点数"越高、能用的策略也越多。此外、运用 陷阱也会消耗策略点数。
二.这里所说的"点数"是指运用 此策略一次"所必须消费的策略点数".
策略名称 所必须消费的策略点数 野战运用 可否 攻城战运用 可否 策略内容的细致 解说
急袭: 10 × ○ 守城方全军偷袭攻城方。假如 成功的话、可以使攻击方的士气降低 且混乱。假如 失败的话、自身 反而是士气降低 且混乱。
地突: 10 × ○ 挖地道攻入敌城内执行 巷战。必须要有穴攻能力才能运用 。此外、只有攻城方可以运用 。
火积: 10 × ○ 用火烧使攻击方的兵粮降低 。只有守备方可以运用 。
火陷阱: 15 ○ × 草地、森林、山、桥可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火烧而使士兵数降低 。陷阱附近八格都会被烧到。只有守备方可以运用 。
穴陷阱: 15 ○ × 草地、平地、街道可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数降低 。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以运用 。
毒陷阱: 15 ○ × 湿地、浅濑可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会闻到毒气而中毒而使士兵数降低 。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以运用 。
水陷阱: 20 ○ × 河流、浅濑、桥梁可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水冲走一些士兵而使士兵数降低 。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以运用 。
石陷阱: 20 ○ × 山地可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数降低 。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方可以运用 。
天变: 20 ○ ○ 改动 天气。须要 有特技天文。
风变: 20 ○ ○ 改动 风向。须要 有特技天文。
连环: 20 ○ × 使复数以上的部队动弹不得。须要 有特技水军。攻守两方都可以用。
略夺: 20 × ○ 掠夺城市周边的粮和资金使这个城市的内政值降低 。只限於攻击侧运用 。
阳动: 20 × ○ 当受到守城侧反击时、城池的防御度也会降低 。只限於攻击侧运用 。

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