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2010-1-20 8:05:12 梦幻

  图中飞机上方的数字5080代表飞机的高度,向下的箭头示意 飞机正在降低 。绿色的闪电与塔台标记示意 塔台正在向这架飞机呼叫。游戏中飞机的速度只有高速与低速两种,速度不会显示,必须加以留心 。飞机的涂装是不是有点眼熟?这是大名鼎鼎的美国总统座机-“空军一号”。

  在游戏中规定在一段航管无线通话结束前,不能 继续下其他的航管指令(现实中当然不会有这种情况)。所以时刻留心 各架航班的状态,合理挑选 下达各条指令的时机与顺序,适时、及时地对各航班下达指令就成为游戏的主要 。

  降落管制要素

  1.在飞机进入蓝色航线后即可对之下达“高速”或“低速”指令,但是通常 没有必要下达这两个指令。同在盘旋航线上的数架飞机速度必须保持一致,否则数圈过后,势必发生前后相撞。

  2.在对空中航班下达降落指令前,应该确认指定着陆跑道的降落暂停区没有被其他飞机占用。在飞机接受降落指令、进入红色着陆航线后,假如 没有及时下达“开始降落”的指令,飞机将拉起复飞并返回盘旋航线,一切又要重来,这样会耽误时间。但要是此前下达的降落指令有误(比如在下达降落指令后又发觉 地面条件不准许 降落),这时就可以有挽回的机会。

  3.地面滑行道的路线有交错,所以当有数架飞机在机场上移动时,留心 不要发生滑行道堵塞的事件。停机坪的号码很基本 搞错,必须 要看清楚,否则“一言既出”,飞机都难追。

  起飞管制要素

  1.飞机起飞前“确认飞行计划”的通话时间是各种指令中最长的,所以应该安排在比较空闲的时段内。假如 还有其他比较迫切的指令要下达的话,宁可为其让道,以免顾此失彼。

  2.为了节省通话时间,应放弃诸如“等待后推”这样可有可无的指令,而直接指示飞机“后推至XX跑道”。从下达后推指令后,到飞机完成滑行的准备工作之前,有一段较长的时间,应该充分运用 。

  3.在机场只有一条跑道时,飞机起飞的方向最好与着陆方向一致,这样可以提高跑道运用 率,防止 起降航班空中相撞。

  为防止 航班等待太久引发“不满度”上升,应该按航班先后安排起降。当有多架航班等待起降时,快捷往往会与安全发生矛盾。此时千万不能 心焦气躁,必须坚持“安全第一”,掌握好起降间隔,切忌急于求成,否则极有可能忙中出错,发生事故。各个机场跑道与暂停区的布局不一样 ,应该根据实际情况安排最合理的起降路线。

  难关过关要素

  1.中级-名古屋机场

  本关机场是与小日本的航空自卫队合用的。本关开始后不久就会有多架飞机在短时间内抵达机场上空盘旋(可能会让你感到手忙脚乱),留心 它们的速度和距离间隔。其中有一架引擎发生故障的C130军用运输机,应该先让它落地(军机不会占用民用停机坪)。可充分运用 跑道两端着陆暂停区以降低 空中的飞机。

  2.中级、上级-大坂机场

  大坂机场有2条跑道(4个起降方向),一长一短。由于游戏的BUG,短跑道(14L,32R)不能 运用 (运用 后游戏会卡住,华义国际站点 http://www.waei.com.tw提供修正版)。建议运用 14R跑道(或32L跑道)起飞和降落,这样起降可以互不干扰。

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