接着挑选 商店规模,在这基础建设方面不要犹豫,必须 选最大规模的店面。小花盆是长不出大树的。店面大才能放进足够多的货架与商品,同时接待更多的顾客,也就能更快地收回投资,赚更多的…,七一安!
再接下来就是商店内部的货架布置。这时我不禁想起过去玩过的《模拟医院》和《梦幻西餐厅》,这部分实在太象了。货架的摆放原则就是,在保证顾客能够顺利到达每一个货架前购物的同时在有限的店面里放进尽可能多的货架。因为不一样 种类的货品必须放上相应的货架才能出售,建议尽量把所有类型的货架都放进去。请各位自身 多试试吧,我觉得这是本游戏最有趣的部分。只可惜同《梦幻西餐厅》一样,内部空间还是小了一点,不能 尽情发挥。不知将来会不会有游戏公司开发《模拟商厦》、《梦幻大超市》、《第一百货公司》之类的游戏!花了一番心血,终于完成 了货架的摆放。现在可以把你精心设计的方案保存下来,这样以后开分店时就不用再重复劳动了。还可以将自身 的商店配置方案保存为STO文件,这样就可以同朋友们交流了。在此提供我的商店布置图供各位参考。
做完内部装修,接下来就要思虑 进货、定价了。各式商品还真不少,连“茶叶蛋”都有的卖。甚至还提供复印机、传真机、微波炉这样的服务,真是名副其实的“便利商店”。“便利店”发源于日本,虽然店面不大,但是“麻雀虽小,五脏俱全”,烟酒、饮料、食品、礼物等各式商品应有尽有,再加上上面所说的那些便利服务和每天24小时的营业时间,要是有这么一家店在住宅附近还真不错。现在上海好象已经有这类商店了,也许将来这种“便利店”也会出现在你我的身边。
商品的进货与定价对于商店的经营实在太主要 了,也不是一、两句话能够说清的。所以下文会加以细致 推选 ,请留心 看下去。现在诸位不妨先把进货与定价这两步放一放,挑选 “确定”,直接进入人事部分。请放心,这样对游戏执行 没有影响。
店员是商店的支柱,是你盈利 的工具。想想马克思的“剩余价值”论,就知晓 他们的主要 性了。雇佣店员时要注重应征者的等级与能力。1家店总共须要 4名店员。最先 推选 领导。环卫局的头儿叫局长,派出所的头儿叫所长,所以“便利店”的头儿当然叫店长。店长除了要照顾店里的生不料 还要防卫竞争对手的进攻,是最主要 的角色,所以要选级别比较高的应征者担任。对于其他三位担任早、中、晚班的店员来说更应注重体力、速度与亲和力这三项能力。体力高的干活不基本 累,可以少休息多干活。速度快的可以降低 为货架补货的时间,防止 让付款的顾客久等。亲和力高的当然基本 讨顾客的喜好 。最好挑选 能力较高而等级较低的,这样不但为今后升级留下空间并且 现阶段可以少付工资。还有一条,就是宁可雇佣三项能力比较平均的应征者也不要那些二项能力较高而另一项能力极低的人。