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2011-3-24 7:43:39

到了BR .由于下裁后的伤害减低许多.对各种下段的应对取舍变得相当重要
破绽较小(被挡的危险性小)的下段->适合以下裁连段确反之
破绽较大(被挡的危险性大)的下段->适合以挡住后浮空连段确反之
对某些没有民工跳踢浮的角色.如此的分辨更是相当有必要
毕竟是关系到"能稳定下多少对方的血"

比如说对手为LAW .自己为STEVE
当LAW出db3 (被蹲挡时-11~12祯) --
A.以ws1.2确反
伤害为30 .对手未倒且只有+2祯

B.下裁后-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
伤害为30 (若运上墙还可再提升点)

以"取得至少最有利的情况"为优先考量的话
此时下裁连段使对手倒地.甚至上墙多追打就有利得多
-------------------------------------------------- ---------
而LAW出db4 (被蹲挡时-40祯) --
C.下裁后-> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
伤害为30 (若运上墙还可再提升点)

D.蹲挡后-> ws1+2 -> f2.1.b (FLK中) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2
伤害为64 (暂设定ws1+2为20)

可稳定给对手的伤害差距( 30 : 64 )就多了一倍...
因此在了解对手下段后.如何取舍下裁/蹲挡后反击等方式也是门学问(先不计跳踢破招)

小弟认为关键是在每个角色都有些下段
(也不是说哪些角色下裁了就打不出什么伤害.而是认为"某些种类的下段总该有些共通点"才会这么说)
如何辨别这些下段是适合下裁.或适合挡后反击.甚至跳踢破招等.就还有得研究

以前面的举例来说
LAW的db4如果用下裁连段反击.伤害(30)就比ws1+2浮空连(64)少了34
这时要给对手高伤害.当然是以蹲挡后反击为佳
而LAW的下段不只是db4 .滑铲/ d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ...也都是下段
小弟认为可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出来
并测试何者适合以哪种方式反击之
像NinA . HEIHACHI等.没有基本跳踢又没有WS浮
(NINA的WS2短也就算了. HEIHACHI则连WS浮都没有)
该怎么应对下段?是颇值得思考研究的


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