风女的击飞和减速,努努的减速,曙光的控制,琴妈的减速和跳舞,婕拉的E,机器人的Q+E,,牛头的Q+W,宝石的E,光辉的Q+E,稻草的恐惧,莫干那的Q,包括虚弱,辅助请把握自己技能的留人能力!
讲ADC配合时,我就说过 ADC >双buff打野>打野>辅助,不是说辅助不值钱,但相对于其他人来说,辅助卖掉自己是最好的选择,所以请在可能的情况下,不要逃跑在ADC的前面!
以上是传统辅助的定位,接着我们聊聊曾经出现过的辅助+打野强势侵入战术中辅助的作用!
首先说打野的选择,我个人觉得前期伤害不错的 瞎子、瑞文、UD、蝎子、龙女、蒙多、巨魔,赵信,潘森等都可以承担,但考虑到逃生和生存率,赵信,潘森还是放弃,目前阶段我比较看好螳螂,如果Q对孤立敌人的效果不削弱,双打野战术可能会再一次出现在大赛中。
辅助的选择,牛头是非常不错的第一选择,双控+R后不俗的生存能力,与其配合对打野要求的只有攻击力。
琴妈,A+Q+和弦A的伤害初期非常高,但要求打野有控制留人的能力
机器人,曾经在打野位出现过,如果作为配合性辅助,感觉杀伤会更强大
曙光,和机器人类似,1级就有一定的输出和坦克能力,带控。
这些都是使用辅助来配合的一些情况,我在匹配中和朋友采用更暴力的UD+龙女,UD+潘森等娱乐组合,排位中是不推荐的,纯属娱乐。
回到正题,双打野辅助的作用。
1.带眼,探路,关键眼位的保证,先手可以控制更好,打野初期,野区遇上2个人不走的打野是神!坑神!
2.输出,没什么好解释。
3.卖自己,保证打野发育,如果遇到对面组队截杀,通常buff会在打野身,确定打不了的情况能逃就逃,逃不了,卖自己!
对于这个战术的使用,风险与回报并存,出其不意的战术可以打乱对方全局的节奏,但如果自己的ADC抗压能力弱,也非常容易被提前崩盘,所以非5黑,不推荐。
作为这个庞大系列的最后一篇,也是最容易被线上队友忽略的一节,我单独开篇论述,这篇文章不止对线上位置,也加入很多我自己打野过程中对野区的统治经验。