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2008-9-18 0:00:21

5. 训练所:和敌人战斗的经验值并不能立即转换为等级提升,必须到训练所来“提炼”。
6. 情报屋:接到不明目的地的任务可到情报屋来有偿咨询。另外,进入其他三个国家的首都需要到此买通行证,每个一万金币。(老天,是偷渡吗!)
7. 房子:终于讲到关键问题了,欲成为一个大有作为的探险家,是不能没有房子的。不仅是荣誉的象征,而且……是成家立业、传宗接代的必须条件。游戏刚开始,大概只有望房兴叹,一所贫穷的房子就要三万!也太现实了吧:(。当然,如果有了房子,并不见得有妻子,所以,这种事是急不得的。在“房子”中分别有:保管、陈列、伙伴、金钱、求婚、休养、增建、教育。给游戏增加了不少可玩性。最实用的是,再有舍不得的好东东,就不用担心身上装不下了;而最大的乐趣就在于可以按照玩家的意愿(战士、魔法师、僧侣、盗贼)培养出一个优秀的小探险家。呵呵……虎父无犬子!:-D
8. 洞窟:每个城镇都有数个洞窟供玩家探险,COME HERE!
9. 其他城镇:可以通往其他城市、国家。点击之后,会出现完整的世界地图,及所处的位置,再点击“街道情报”查看一路是否太平,游戏初期会有用的。
三.战斗
1. 技能:施展特殊技能,但需要耗费一定的MP值。
2. 攻击:由玩家指定攻击对象,进行普通攻击。
3. 道具:能在战斗中及时使用道具的快捷命令栏,并且可以看到所持有道具的作用。
4. 脱逃:逃跑!该命令只游戏主角有效。
5. 旋转:通常在探险过程中,某些地方较狭窄,编好的队形在战斗中方向会出现偏差,运用旋转可使队形恢复正常。(这是很实用重要的命令)
6. 魔法:利用魔法进攻或支援。
7. 防御:可由玩家指定防御对象。
8. 跟伙伴打招呼:仅有该命令才可指挥队友的行动。分别有:重视攻击、重视魔法、给我攻击、给我使用魔法、给我使用技能、逃跑!
可以看到战斗操作并不复杂,如果结合游戏系统的“设定”来进行战斗设定,那么战斗将是更加简单。战斗设定共有以下选择:对白开关、动画开关、显示受损程度开关、对白速度、输入时间。战斗采用回合制,敏捷值决定行动的快慢。按照电脑的战斗默认设定,每回合结束,须要玩家指挥下一步的行动,实际上熟悉游戏后,可以关掉对白、动画,将对白速度、输入时间调到最大,那么战斗会进行的快很多,不再每回合结束后老问你“怎么办”,而且可以进行自动攻击(不比你差),玩家仅仅注意给各个伙伴加HP、MP或有选择的使用魔法就够了。感谢阿拉!终于把众RPG迷从长期单调的重复操作中拯救。
战斗在通常情况下,只会在旅行路途中和在洞窟中探险时与各种怪物发生遭遇战(再一次感谢真主,幸好没有出现踩地雷式的设计,也是该淘汰了),在城镇中是绝对安全的。除非,由于做“坏事”而发生非正常情况,譬如:偷窃被发现、偷袭他人,都会被通缉而招惹卫兵的纠缠(赏金还是照付)。虽然每次都干掉,但没多久又会找上门,让你无法安安稳稳的干自己的事,直到通缉期满。但偷袭又的确是敛财的好办法,手头很紧又眼热那些让人唾涎三尺的装备,不妨……=@#*¥%#~&!当然,是愿意白手起家还是先杀富济贫,都不会影响成为一个出名的大探险家,关键是你要变的强大,是不能不去光顾各城“地下文化城”的!

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