后续天赋:霜冻之尘
学会技能霜冻之尘一级,对自身周围70码范围内的所有目标造成60%冰系伤害,并定身4秒,每升一级加伤害10%,须要前续天赋苦思冥想,等级30级。
寒冰装甲
物理闪避几率提高1%,每升一级加1%,可加5点。须要等级10级。
后续技能:寒冰体质
物理伤害抵抗率提高1%,每升1级提高1%抵抗,须要前续天赋5级,等级20,可升5点。
仅有的19点天赋,还须要加前续技能,感觉真的太少,还不如不撤销商城的天赋卷轴,不过这样,人物的能力成长方向改动多,也不错。
几种天赋加点供参考:
1、冰箭5,极地之风10(或9),寒冰装甲4(或5),优点配合精神所加暴击,暴击率30%以上,且暴击攻击力为195%以上,且物理闪避4%以上,打战士和机械时优势清楚,且冰箭攻击力很高。这种加法突出的是暴击。缺点是少一个攻击技能——霜冻。推选指数:4星半(5星满)
2、元素5,苦思5,霜冻1,冰箭5、极地3
优点:多一个攻击手段,不怕蓝不够(貌似PK时基本不用思虑蓝的疑问,但是),群刷怪时优势比较清楚,另外加了一点暴击和暴击伤害。缺点,暴击相对低一点,没有物理回避加成,和战士,机械打比较吃亏,但有因为有定身成效,对缺点算是一种弥补吧。
推选指数4星半
3、元素5、苦思5,霜冻5,寒冰4(冰箭4以前者为优)。
优点:在有霜冻攻击的前提下提高百分之40攻击,蓝不会缺,有物理闪避(或者冰箭技能攻击添加),短时间内伤害很高。但是缺点很清楚,暴击,暴击伤害低。推选指数:四星
其他加法基本大同小异,不多说。
对游戏的认知
假如你不知晓以下几点信息,并加以剖析,那么注定你玩游戏没用心用脑思考。
一、配装的思考,前面有说。
二、拓展属性的思考。1力量=6HP,1智力=4MP,1敏捷=0.031物理暴击,1精神=0.031魔法暴击其中,敏捷对法师无用,且2智力=1—1魔法攻击。
精神对战士无用,且2力量=1—1物理攻击。
机械任何属性有用,且2敏捷=1—1物理攻击,机械首要以物理攻击为主。
以此来思虑宝石的镶嵌。